针锋相对

针锋相对

一个旨在为Minecraft引入多种多样敌人的模组!

怪物

2.0 群体合影

关于《敌对势力》

《敌对势力》是一款以敌人为核心的模组,专注于为你的世界添加独特、公平且富有挑战性的敌人,并附带多种杂项功能。《敌对势力》将为你的世界带来的一项重大变化是引入了“下界后”和“终界后”的进度门槛。

某些敌人只会在以下事件后生成:

  • 首次进入下界
  • 首次击杀末影龙

这些事件是按世界记录的,服务器中一名玩家触发事件将为所有玩家触发。这些进度门槛可以在 Sinew 配置中禁用,同时也是数据驱动的,因此你可以使用数据包编辑 post_nether_spawnspost_end_spawns 标签。

《敌对势力》中的生物可能从世界生成结构中、特定生物群系中或其他特定位置生成。你可以配置模组中大多数生物所需的生成高度要求。天空龙有一种特殊生成机制,每 30 秒(若下雨则为 15 秒)有 2% 的概率生成,且每次生成失败概率增加 2%。该概率和尝试次数是针对每名玩家独立计算的。另一个例子是馅饼怪,它们可以从世界生成结构“被感染的苹果树”中生成。《敌对势力》中的大多数生物都有掉落物,这些掉落物可以制作成工具、物品或装饰方块。未来,我们会在这些物品上添加解释可能不明显机制的提示文本。《敌对势力》还添加了并非来自生物掉落的功能。例如,绿宝石盔甲可以从流浪商人处获得。

模组加载器和版本

此模组目前针对 NeoForge 1.21.1 版本进行开发。目前暂无向后移植(backport)的计划。