资源占用大户

资源占用大户

添加了能够帮助玩家获取资源的猪。

这个模组为游戏添加了资源猪。资源猪是一种类似猪的生物,玩家可以用它来耕种资源。该模组旨在供整合包作者使用,允许整合包作者定义哪些资源可以被耕种,以及资源猪生物的各种属性。

使用模组

资源猪是猪的修改版本,代表一种资源。资源猪可以通过以下两种方式帮助玩家生成资源。

  • 杀死资源猪。这会使其掉落培根,培根可以转化为资源。默认会掉落一到三个培根,每个培根相当于一个输入资源。
  • 挖掘松露。如果资源猪处于有效的维度中,并且站在它可以挖穿的方块上,它就会开始挖松露。这些松露可以转化为资源,无需杀死猪。默认四个松露等于一个输入资源。

要获得资源猪,你需要一只普通的猪和一桶泥浆。默认情况下,一桶泥浆由一桶水、一块泥土和一个输入资源合成。对猪使用泥浆桶将开始转化过程。或者,你可以获得猪的刷怪蛋,但此选项在你的整合包中可能不可用。

提示与技巧

  • 给资源猪使用速度药水会使其挖得更快,并找到更多松露。更高级别的速度会使资源猪挖得更快。例如,速度 1 会使猪的速度加倍,速度 2 会使猪的速度变为三倍。
  • 只有当猪挖掘位置的上方空间为空时,松露才能被挖出。猪还必须处于正确的维度,并且站在它可以挖穿的方块上。
  • 如果松露下方的方块被移除,松露会自动破坏。这意味着活塞之类的装置可以用于自动化破坏松露的过程。

配置

可用的资源猪从整合包作者必须创建的 json 文件中加载。这些文件从 config/resourcehogs/types 文件夹中加载。你可以在此处找到文件示例。另一个包含所有默认值的示例可以在此处找到。

以下是对每个属性的简要说明。

  • id - 此资源的 id。必须是小写,并且对您添加的每种资源类型都是唯一的。这也应该与使用的文件名匹配。
  • inputs - 可用于制作资源猪的各种输入的数组。您可以使用ore:oreDictName指定矿物词典输入,或使用mod:item:meta指定特定物品。
  • output - 此资源输出的物品。这应该是使用mod:item:meta格式的特定物品。
  • diggableBlocks - 用于定义猪可以在哪些方块中挖掘。这是一个使用mod:id:meta格式的方块数组。
  • renderBlock - 猪应该看起来像的方块。这使用mod:id:meta格式。
  • validDimensions - 此猪可以挖掘的维度 id 数组。如果处于错误的维度,它将不会挖掘。
  • maxHealth - 猪拥有的生命值数量。
  • movementSpeed - 猪的正常移动速度。
  • armorAmount - 给予猪的护甲保护量。
  • digTickDelay - 猪挖出松露通常需要的时间(以刻为单位)。

匠魂

此模组自动支持匠魂。如果创建了一种资源类型,并且输出物品具有冶炼配方,玩家将能够在相同条件下冶炼培根和松露。例如,如果您创建了一种以铁锭为输出的资源类型,在匠魂中您可以冶炼铁锭成熔融铁,因此您也可以将松露和培根冶炼成熔融铁。默认情况下,1 个培根冶炼出的流体量与输出物品相同。松露将产生 1/4 的流体量。

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