
大水
将水和熔岩材质散布到更大区域,以减少小规模重复。
查看大图厌倦了每格方块都用同一个16x16的水或岩浆纹理,毫无差异?对那些摩尔纹感到烦恼?
Big Water 带来了改变,用大尺寸纹理带来更多小规模变化! 资源包可以提供双倍、三倍、四倍甚至更大尺寸的流体纹理,并定义它们应覆盖多少方块。你还可以通过配置界面随心调整比例,即使没有启用兼容资源包也一样!

模组自带了3个示例资源包:
- 原版
- 默认启用(NeoForge版本除外),尽可能贴近原版,但采用覆盖4x4方块的更多样纹理
- 重燃
- 类似Fire Rekindled。同样覆盖4x4方块。
- 风格化
- 类似Stylized Liquids。同样覆盖4x4方块。
所有这些资源包都包含支持的法线贴图动画,用于兼容各着色器。
是的,我知道斜向流动纹理远非完美。如果你是开发者,欢迎查看与此相关的代码,如果能对处理这些问题提出建议,我会非常感激。
给资源包创作者:
把你的大尺寸纹理放在assets/bigwater/textures/block/文件夹中,然后像这样为每个方块(而不是纹理!)添加配置文件:
assets/bigwater/config/water.json
{
"textureScale": 4
}
如果模组在上述文件夹中找不到任何自定义纹理,它将使用minecraft/textures/block文件夹中的默认纹理。
免责声明:
- 虽然每种流体都可以独立设置比例,但该设置适用于静态和流动纹理。
- 法线贴图和镜面贴图可以正常工作,但POM(视差遮蔽贴图)会遇到与重复CTM相同的问题,即每个方块上会出现接缝。
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