
Spelunker's Palette
矿物和金属的通用构建模块
查看大图更新 4 现已在 Neoforge 1.21.1 上可用!!!


是否曾想过为什么不能打磨滴水石或切割铁?Spelunker's Palette 通过精心添加,彻底改造了 Minecraft 的矿物选项,使其方块系列保持一致!
石头方块
- 自然岩石(适用时)会掉落与原版石头和深板岩相似的圆石变体。
- 在配方中可像圆石一样使用它们,或将其熔炼/使用精准采集来获得磨制、砖块、裂纹和錾制版本,配有楼梯、台阶和墙!

- 安山岩、闪长岩和花岗岩出于物品栏空间原因没有圆石变体。未来,我会加入选项,使它们默认掉落普通圆石以保持一致性!
金属方块
- 铁、金和铜的储存方块可以制作成 32 块镀层方块,便于建筑。
- 镀层可以制作成切割变体,提供像原版铜块一样的楼梯和台阶,或錾制版本。
- 新的金门和金活板门可以像它们的铁和铜对应物一样制作!
- 所有新的铁方块,包括门和活板门,会随时间生锈!

- 铜矿石的战利品表已与其他金属矿石保持一致,默认掉落 1 个粗铜或使用时运掉落更多。这平衡了其装饰方块获得的 32 倍输出加成。

常见问题
这有什么意义? 采矿是 Minecraft 中最好的部分之一!我喜欢它将建筑联系起来,所以想让从深处提取的资源在装饰上更有用。我也想让可用的方块变体更一致,以求简化。
Create 已经添加了这些方块。 你说得对!Create 对石头变体的实现非常详尽。这个模组提供了一种更有节制、更贴近原版的方法,为每个方块系列带来独特的图案和风格。
圆石变体不是多余吗? 我加入它们是因为让这些‘特殊’石头感觉更像主要的两种石头类型很重要。对于整合包开发者来说,它们在世界生成中更广泛使用可能会感到熟悉。
为什么必须熔炼它们? 我选择在大多数配方中要求非圆石变体,因为熔炉很有趣!有很多方式来搭建熔炼设施,甚至有更多方式来装饰它们,所以我喜欢给它们额外用途。或者,你总是可以使用精准采集。
你有未来更新的计划吗? 我想让铁门和铁活板门氧化! (已完成 :3)我可能还会调整一些原版合成配方,比如磨制深板岩,使其与磨制方块通常的合成方式更一致。我也在考虑为其他开采资源添加建筑方块,如青金石或紫水晶。有任何想法都可以告诉我!我真的不知道该如何处理平滑石头或深板岩砖这样的特例....
为什么铁只有 3 种氧化状态? 我并不想制作 4 种。3 种已经足够了。

感谢你查看我的第一个模组!
我努力优先考虑一致性、完整性和良好的纹理。我非常受 Architect's Palette 的启发——希望有人喜欢它 <3
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