巴彻德

巴彻德

将枯竭、骆驼壳、僵尸马、长矛及更多特性从1.21.11反向移植至1.21.1!

冒险

68747470733a2f2f63646e2e6d6f6472696e74682e636f6d2f646174612f6361636865645f696d616765732f303063306362646430633932613766613936393037326166623938623132666133663937666436662e6a706567

想看到更多长矛吗?

请看这里:

Modrinth | CurseForge

预览

生物

2026-01-29_08 41 042026-01-29_08 40 49

游戏内截图

stab-firstperson (1) stab-thirdperson (1) kinetic-firstperson (1) kinetic-thirdperson (1) zombie_horse - Trim (1) 2026-01-29 08-49-26 - Trim (1)

长矛

image

刷怪蛋

image

突刺附魔

image

概述

将 1.21.11 中的焦热、骆驼僵尸、僵尸马、长矛及更多特性移植到 1.21.1!

此移植版的编写方式与 Mojang 代码类似,大部分代码使用 Mixin 编写。 且命名空间为 minecraft:。因此,即使你升级 Minecraft 版本,你的实体和物品也不会丢失!

说实话,我基本上是原样引入了 1.21.11 版本中的特性,所以没什么更多好解释的,哈哈。只是增加了 12,661 行代码并删除了 451 行 🤡

问答

问:你有计划将其移植到其他版本吗?

答:目前还没有计划,对 1.21 及以下版本的支持可能会晚一些,或存在一定难度。


问:你为什么做这个?

答:因为我刚开始接触 Minecraft 开发,这是一个了解 Minecraft 开发和源代码的绝佳项目。🫠

配置

配置文件:config/barched.json

选项 默认值 描述
camelHuskSpawnChance 10 骆驼僵尸骑手生成的几率(0-100%)
zombifiedPiglinSpearSpawnChance 5 僵尸猪灵携带长矛生成的几率(0-100%)
piglinOverrideSpearSpawnChance 0 覆盖猪灵携带长矛生成的几率(0-100%)
zombieOverrideSpearSpawnChance 0 覆盖僵尸携带长矛生成的几率(0-100%)
zombieHorseSpawnWeight 5 僵尸马的自然生成权重;设为 0 可禁用
zombieHorseSpawnBiomes 6 个生物群系 僵尸马生成的生物群系 ID 或 #命名空间:标签 选择器
parchedSpawnWeight 50 焦热生物的自然生成权重;设为 0 可禁用
parchedSpawnBiomes 沙漠 焦热生物生成的生物群系 ID 或 #命名空间:标签 选择器

自然生成权重接受 0 到 1000 之间的值,并且相对于每个生物群系中的其他怪物条目,而不是百分比。设为 0 将禁用该生物的自然生成。更改自然生成权重或生物群系选择器需要重启游戏。

依赖项

Architectury(CurseForge、Modrinth)

Cloth Config API(CurseForge、Modrinth)

可选依赖项

我强烈推荐使用此模组 😊

ModelGapFix(CurseForge、Modrinth)