
FTB Quests 精确本地化器
轻松导出FTBQuests元素至语言文件。
与原始 FTB Quests Localizer 有何不同?
在将 FTBQ 元素导出到语言文件时,FTBQL 使用任意的按章节编号系统来命名语言键(例如 “chapter1.quest1”)。一些开发者可能会觉得这不太方便,因为确定给定语言字符串与哪个任务相关联可能很棘手。
FTB Quests Precision Localizer 转而使用给定元素的十六进制 ID(如代码中所呈现的)来命名与其关联的语言键。这样,由于每个 FTBQ 元素都有唯一 ID,可以通过搜索任务文件轻松找到该元素。
FTBQPL 还支持具有多种可用难度的整合包。有关使用该模组的详细信息,请参见维基。
使用模组——简要说明
为您的整合包安装对应 Minecraft 和 Forge 版本的最新发布版,加入任意世界并输入以下命令:
/ftblang <lang> <prefix> <mode>
<lang>.json将是生成的语言文件的名称。参见 此列表 了解 Minecraft 中可用的语言及其对应的文件名;所有生成的语言键将以
<prefix>开头(默认情况下为 “ftbquests”);<mode>是整合包当前设置的难度。如果您的整合包没有难度选项,请使用 “normal”。 否则,请参阅维基了解如何使用此参数。
快捷栏上方将出现一条通知,表明导出成功。所有生成的文件将存放在游戏实例根目录下的 FTBLang 文件夹中。
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