正确传送宠物

正确传送宠物

不再失去你的宠物!修复了狗/宠物的传送问题

游戏机制

一片广阔的水域,一侧是一只狗,另一侧是一个《我的世界》角色。箭头表示狗仍然可以跟随这个角色

正确宠物传送

你是否曾在探索时发现一只酷酷的狗、猫或鹦鹉? 你是否曾继续前行后,发现那只宠物不再跟随你了? 这个模组修复了这个问题!在原版游戏中,如果宠物超出模拟距离或渲染距离,它们会停止跟随你。 这个模组确保它们无论如何都会跟随你。你再也不会意外丢失宠物了!

如果我的狗在坐下呢?

这个模组不会改变这一点。如果你的宠物由于被拴住或坐下而不能正常传送, 它仍然不会传送!

如何实现的?

宠物常常因为找不到合适的传送位置而迷路。 这个模组会暂时将宠物附加到你的玩家数据上,直到你到达安全地点。 这是一种简单的方法,确保宠物总能继续跟随你。对宠物主人而言, 看起来就像宠物瞬间传送了数千格一样。

除了《我的世界》自身的宠物过远检测外,这个模组还确保 当区块突然卸载时,宠物有机会传送。这可以应对玩家突然传送(通过命令或末影珍珠)或玩家死亡的情况。

跨维度传送会怎样?

PPeTP保留了原版的跨维度不传送行为。如果你进行一次长途下界旅行,这个 模组仍会允许你的宠物传送到你身边,但只有在你回到主世界之后才生效。 你可以使用 /gamerule petTeleportCrossDimension 更改此行为。如果设置为 true,你的宠物将传送至 你所在的位置,即使它位于另一个维度。如果设置为 false,宠物只会通过自己接触传送门的方式切换维度 (就像原版那样)。如果宠物意外穿过传送门,原版的行为可能会令人困惑。

这对模组宠物有效吗?

是的,只要它们复用了《我的世界》中可驯服实体的代码,就应该没问题!

这会加载区块吗?

不,它明确不会加载区块。详情见“如何实现的”部分。