
物品封禁
为服务器管理员设计的Minecraft Forge模组,用于灵活管理和限制游戏内物品,同时支持软封禁和硬封禁以维护服务器平衡与游戏规则。
BanItems 模组
一个为服务器管理员设计的 Minecraft Forge 模组,用于灵活管理和限制游戏内物品,支持软禁用和硬禁用两种模式,以维护服务器平衡和游戏规则。
核心功能
BanItems 提供针对性的物品控制以及用户友好的管理工具,确保服务器规则得以执行而不影响玩家体验:
- 双模式禁用:
- 软禁用:限制物品功能(例如,禁止放置方块、使用工具),同时允许玩家在物品栏中保留该物品。
- 硬禁用:完全阻止玩家获得、持有或使用该物品(检测到时会自动移除该物品)。
- NBT 感知限制:通过识别 NBT 数据来禁用特定物品变体(例如,附魔剑、自定义名称的药水),而不仅仅是基于基础物品 ID。
- 直观的 GUI 管理:
- 游戏内物品栏风格的 GUI,用于添加/移除被禁物品(无需手动编辑配置文件)。
- 被禁物品的视觉预览及详细信息(例如,禁用类型、NBT 标签)。
- 全面的命令集:通过游戏内命令快速访问禁用管理、列表查看和配置重载功能。
- 持久化配置:被禁物品列表保存至 JSON 文件中,确保规则在服务器重启后依然生效。
命令
所有命令都需要 banitems.admin 权限(默认授予服务器管理员)。在游戏中使用 /banitem help 可快速查看参考:
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/banitem soft |
打开 GUI 以将物品添加到软禁用列表 |
/banitem hard |
打开 GUI 以将物品添加到硬禁用列表 |
/banitem list soft [page] |
查看所有软禁用物品(支持分页,例如,/banitem list soft 2) |
/banitem list hard [page] |
查看所有硬禁用物品(支持分页) |
/banitem reload |
重新加载配置文件(无需重启服务器即可应用更改) |
/banitem help |
显示所有可用命令及使用说明 |
安装
BanItems 是一个 Forge 模组——请确保您的服务器/客户端使用兼容的 Minecraft Forge 版本(版本详情请查看 Releases 页面):
- 安装 Forge:为您的目标 Minecraft 版本下载并安装 Minecraft Forge(例如,1.20.1-forge-47.1.0)。
- 下载模组:从 GitHub Releases 或您偏好的模组平台获取最新的 BanItems JAR 文件。
- 添加到 Mods 文件夹:
- 服务器:将 JAR 文件放入服务器的
mods/目录。 - 客户端(单人游戏或访问服务器):将 JAR 文件放入本地
.minecraft/mods/目录。
- 服务器:将 JAR 文件放入服务器的
- 启动服务器/客户端:启动 Minecraft——BanItems 将自动初始化并创建默认配置文件。
配置
BanItems 使用人类可读的 JSON 配置文件存储禁用规则,如有需要可轻松手动编辑:
配置路径
- 服务器/客户端:
config/banitems/banitems.json
配置结构
该文件包含三个关键部分(首次启动时自动生成):
{
"softBannedItems": [], // 功能受限的物品(例如,["minecraft:ender_pearl"])
"hardBannedItems": [], // 被禁止使用/持有的物品(例如,["minecraft:creative_only_item"])
"excluded": [] // 在被禁物品栏位中免于替换的物品 ID(例如,["minecraft:wooden_chest"])
}
- 编辑提示:使用游戏内 GUI/命令进行管理更安全——手动编辑后需执行
/banitem reload方可生效。
开发
BanItems 遵循 Minecraft Forge 最佳实践,代码结构参考社区标准,并借鉴了 itembarriers 的参考实现。
本地构建设置
- 克隆仓库:
git clone https://github.com/YuWan-030/BanItems.git cd BanItems - 使用 Gradle 构建:
- Windows:
gradlew.bat build - Linux/macOS:
./gradlew build获取构建后的 JAR:编译后的模组 JAR 文件将位于build/libs/目录下(查找不带-sources或-dev后缀的文件)。
- Windows:
贡献指南
- 复刻(Fork)该仓库并创建功能分支(例如,
feature/add-whitelist)。 - 遵循现有代码风格(与 Forge 模组开发约定保持一致)。
- 在提交拉取请求前,先在本地测试更改。
许可证
BanItems 基于 MIT 许可证发布——完整条款请参阅 LICENSE 文件。您可以自由:
- 在公共/私人服务器上使用该模组。
- 为个人使用修改代码。
- 在注明出处的情况下分发修改版本。
致谢
- 框架:基于 Minecraft Forge 构建,这是 Minecraft 事实上的模组开发框架。
- 灵感:模组设计与功能借鉴了社区反馈以及 itembarriers 中引用的模组开发概念。
- 维护:该项目由 YuWan-030 积极维护(最新更新请查看 GitHub 仓库)。
如有问题、功能请求或需要支持,请在 GitHub 上提交 Issue!
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