
散落的碎片
可收集的交易卡…无需交易——碎片!一种触感良好、便捷的替代方式,适用于冒险地图中的进度系统。
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适用于冒险地图的可收藏卡牌!
为在 ModFest 活动中使用而维护。
在 (neo)forge 上需要 Connector 和 FFAPI。
为在 ModFest 活动中使用而维护。
在 (neo)forge 上需要 Connector 和 FFAPI。
散落碎片 添加了一个可收藏“碎片”的系统,你可以通过界面创建碎片并将其放置在游戏世界中。
随时输入 /shards 或使用 碎片平板 来查看已获得和未获得的碎片。还有一个快捷键可以打开平板;
该快捷键默认未绑定,因此你可能需要为你的整合包设置一个默认按键!
特性:
- 碎片可以拥有标题、描述,以及以物品堆叠或任意纹理形式呈现的正面图案
- 碎片还可以有“提示”,提示以标准银河字母显示,直到鼠标悬停
- 碎片具有“类型”,例如:梅花、闪箔、稀有、秘密、困难(数据驱动)
- 碎片类型可以拥有自定义名称、纹理和收集音效(资源驱动)
- 碎片被编排在“系列”中,每个系列可以拥有每种类型的一个碎片
- 默认建议使用已安装的模组 ID,但可以是完全任意的(地点、技能组合等)

碎片创建
- 运行
/shardc creator new [set] [type]来打开碎片创建器 - set(系列)可以是任意 ID- 在碎片创建器中,你可以填写碎片的标题、描述、提示和图标
- 如果你为系列使用了已安装的模组 ID,可以启用“使用模组图标”来使用该模组的图标
- 要允许普通玩家收集该碎片,你可以:
- 运行
/shard block [shard]并放置所提供的方块 - 玩家走过时会收集该碎片 - 放置一个命令方块,例如
/shard award @p [shard]- 这会为最近的玩家收集该碎片
- 运行

碎片类型
参见 Wiki:创建碎片类型 获取有关自定义可创建碎片类型的教程。
此模组最初由 Falkreon 和 acikek 创建,作为 BlanketCon '23 的基础模组。
欢迎贡献错误修复和改进!
音效
- "胜利号角(光明意志永恒)" 由 SilverIllusionist 创作
- "治愈 5(水晶憩息)" 由 SilverIllusionist 创作
- "治愈 4(活力之波)" 由 SilverIllusionist 创作
- "升级/任务完成(赛博朋克风格)2" 由 SilverIllusionist 创作
- "反向碎音钹" 由 TheEndOfACycle 创作
- "成功!任务完成!(RPG 音效)" 由 qubodup 创作
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