wonderland.jar RUS

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这是wonderland.jar模组的一个分支,其中添加了完整的俄语翻译。

冒险

本模组运行需要 Geckolib


本模组添加了一些诡异的存在:no_one(无人)、Fate(命运)、Someone(某人)、Pillar(圣柱)和 Sorrow(悲伤)。这些实体将追踪你,并最终试图将你拖入「Wonderland」(奇境)。

**「Wonderland」(奇境)**是一个阈限空间,类似于 Backrooms(后室)。目前模组已实现 25 个层级32 种实体

但请注意:即使你成功逃离了它们的维度,主世界的情况也可能只会变得更糟……

关于配置的重要说明: 配置文件(config)中的生成概率以 “1/X” 表示。

  • 如果设置为 3,则概率为 1/3。
  • 如果设置为 24,则概率为 1/24。

我在这里说明这一点,是因为玩家们经常通过增大数值试图让实体生成更频繁,却不阅读 FAQ,也未能理解 “1/X” 的逻辑。 切勿将数值设为 1,因为游戏在尝试于 1 和 1 之间进行选择时很可能会卡顿或崩溃。

本模组被设计为一种 “慢热型”(slow-burn,恐惧渐进式累积)风格,并建立在 极端随机性 之上。在某些世界中,你可能会在第二个游戏日就被拖入「Wonderland」,而在其他世界则可能需要 15 天才会发生一些事情。

截图使用的着色器: Somber

模组视频:


常见问题 (FAQ):

展开内容

问:模组支持多人游戏吗? 答: 支持,但可能出现 Bug。

问:如何修改设置(配置)? 答: 你可以打开游戏 config 文件夹中的 Wonderland Configuration.toml 文件,或使用指令 /config showfile the_wonderland COMMON,也可以安装 Configured 模组。

问:如何让模组不将标准纹理替换为旧版纹理? 答: 前往资源包(resourcepacks)设置,将“Mod Resources”移动至“Default”下方。

问:此模组与其他 ARG 模组兼容吗? 答: 应该是兼容的。

问:有没有办法离开「Wonderland」而不丢失物品? 答: 有,寻找稀有的 白色圣柱(它可以出现在 Endless House、Corner、Tunnels 和 Torture 维度中)。

问:如何逃出“Brickways”维度? 答: 破坏水晶方块后,将会生成白色的出口传送门。

问:no_one 不生成或生成过于稀少,怎么办? 答: 在配置中修改其生成概率。若要使其生成 更频繁,则需要 减小 数值,因为这是“1/X”的概率。

问:no_one 生成过于频繁,怎么办? 答: 同上,在配置中修改数值。若要使其生成 更稀少,则需要 增大 数值。

问:可以制作关于此模组的视频吗? 答: 当然可以。

问:可以把模组移植到 Bedrock 版吗? 答: 不行……(技术上不可行,因为 Bedrock 版无法创建自定义维度,而且我也无法想象你打算如何实现这一点)。


已知问题:

如果你发现任何 Bug,请 报告

  • 使用某些优化模组时,自定义浓雾效果会失效。
  • 进入某些维度时,玩家可能会因坠落伤害死亡(由 TPS 延迟导致)。

你也可以加入 Discord 服务器 wonderland.hub,在那里你可以与我及其他开发者交流,还可以看到独家预告和公告。

模组在 CurseForge 上的页面。


作者与致谢:

  • Sophia 与 Solymn — 大量维度、实体和世界观设定。
  • ClouddyVR — 部分维度及大量实体。
  • JDG — 提供大部分旧版纹理资源。
  • Stereotypical — 为某个维度提供灵感及环境音效。
  • FIN Daries — 提供灵感。
  • Riverrflower — 设计并提供部分实体的概念。
  • Mr. Gibbo — 制作了“The Entity”的追逐音效及“The Fate”的惊吓音效。
  • Tavrix — 制作了“Torture”维度的音乐。
  • 0ckovl34re — 部分世界观设定、某些结构和游戏测试。
  • Dornan — 提供大量维度、实体、世界观设定想法及部分纹理。
  • Nooby The Great — 提出“Maze”维度和实体“TheSpawn”的构思。
  • MazellmiClorobored — 制作部分实体的音效。
  • zaneblazed — 部分世界观设定。
  • EnderPlays — 为某个维度提供灵感。
  • skill issue — no_one 的扭曲变体及某些纹理。
  • Xaeltus — 提供部分音效。
  • Ressy — 部分纹理。
  • Suncat — 提出“Jungle Warehouse”维度的想法。
  • Echo — 实体“Pillar”的模型。
  • Gerald Gooman — 生物“Woodseker”的模型、概念及动画。
  • shuggy — 新的模组 Logo。
  • Hallow — 部分音效。
  • Lisianthus — 提供部分维度的灵感。
  • Mininotprime — 为物品和机制提供灵感。
  • EBALIA — 为某个实体制作纹理。
  • Upsidedowntree — “Wondertree”的模型与动画,“Ethereal Angel”的重新设计。
  • UNDERPINNING.SYSTEM — 部分实体的旧版设计。
  • skie — 部分纹理。
  • 4cry — 俄语翻译。
  • Melham — 翻译协助。
  • TheKerty — 翻译测试。

原作者:alexander.25.k,基于 MIT 许可发布。