
Compat API
通用兼容API,自动加载依赖它的模组的集成、数据包和战利品修改器。
📖 关于
Compat API 是一个轻量级且通用的兼容框架,服务于 fixerlink 开发的整个 "Compat" 系列模组——包括 Compat Delight、即将推出的 Compat Artifacts、Compat Decor,以及任何希望以简单、自动化方式添加跨模组整合的第三方模组。
无需硬编码兼容逻辑或手动管理数据包,Compat API 会为你处理所有事务: 自动加载兼容代码、注入数据包、包装战利品修饰器、应用条件,并且仅在安装了所需模组时启用整合功能。
📃 功能特性
- 智能兼容扫描器:仅从明确依赖于 Compat API 的模组中加载整合内容。
- 自动兼容代码加载:
自动检测位于
net.<owner>.<moid>.compats.<target>的兼容模块,并运行其 register、init 或 bootstrap 钩子。 - 自动数据包注入:
从
data/<owner>/<modid>/compats/<target>加载内容作为内置数据包——仅在目标模组存在时加载。 - 通用战利品修饰器系统: 自动添加兼容条件并生成全局战利品修饰器列表。
- 兼容条件:
内置条件
compatapi:compat_enabled确保整合功能仅在合适的情况下安全加载。 - 按目标配置开关: 每个兼容模块都可以通过配置文件单独启用或禁用。
- 安全且干净的系统: 兼容错误永远不会导致游戏崩溃——它们会被记录并优雅地跳过。
📝 描述
工作原理:
你安装 Compat API。 就这样。
如果一个模组依赖于 Compat API 并包含兼容模块,该 API 将:
- 检测其兼容代码
- 注入其兼容数据包
- 包装其战利品修饰器
- 应用条件
- 并自动启用整合功能
如果目标模组缺失——那么兼容内容将不会被加载。没有错误,没有崩溃,也无需手动设置。模组可以自由添加兼容文件夹和类——Compat API 会完成所有繁重的工作。当然,每个整合功能都可以通过配置文件进行开关。
🎁 额外信息
- 不依赖 Compat API 的模组将被完全忽略
- 所有整合功能仅在其目标模组存在时加载
- 兼容代码中的错误绝不会破坏游戏
- 完全自动化的系统:代码、数据包、条件、战利品修饰器
- 以最少的样板代码支持数以千计的整合功能
🧾 致谢
Compat API 由 fixerlink 开发,作为所有 Compat 系列模组的通用标准, 也服务于那些希望实现干净、模块化和自动化跨模组整合的开发者。
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