Normal Damage

Normal Damage

无论难度如何,怪物对玩家造成正常伤害。

游戏机制

特性

无论难度如何,怪物对玩家造成的伤害均为正常值。

目的

首先,让我们看看《我的世界》维基中的一段引用:链接

怪物对玩家造成的伤害会受到游戏难度的影响。以下数值代表每次命中造成的伤害量。

  • 这仅适用于攻击玩家的怪物。怪物攻击其他怪物时,始终造成所列出的“正常”伤害,与难度无关。

因此,如果我将难度设置为困难,当我受到攻击时,所有怪物都会莫名其妙地获得某种神秘力量,对我造成1.5倍伤害,而它们互相攻击时却只造成1倍正常伤害。

这对我来说感觉很奇怪,打破了游戏的沉浸感。所以我修复了这个问题。

为什么不玩普通难度?

因为普通和困难之间的差异不仅仅是伤害。

在困难难度下,玩家可能会饿死,僵尸能破门,村民100%会变成僵尸村民,且区域难度更高,这影响了更多方面。你可以查看《我的世界》维基获取更多信息:链接

因此,困难就像游戏的完整版本,而普通和简单则删除了一些特性。

依赖项

Forge 1.12、1.14和1.15需要MixinBootstrap