
简单方块物理
为Minecraft添加简单、可配置的递归方块塌陷逻辑(即方块物理)!
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为你的游戏添加简单、可配置、递归的方块坍塌逻辑(即方块物理)。它无需区块扫描或复杂数学,而是通过一种“功能性”递归搜索方法,在附近方块被破坏时评估方块的“支撑”情况。
!警告! 自行承担添加到你的世界的风险,因为它(显然)可能摧毁建筑!
特性
- 戏剧性且危险的塌方
- 对建筑施加现实限制
- 基于需求的物理更新以减少开销
- 高度可配置的选项,让模组适应你的需求
- 阻止天空基地,迫使玩家处理地面上的情况
- 与增加生物破坏方块行为的模组搭配良好,例如 Improved Mobs
机制
被检测的方块,如果在由其支撑强度(可配置,默认基于硬度)决定的穿越块搜索范围内,缺乏支撑块(更低Y层级),则会下落或破碎。方块在以下情况会被“检测”:被放置时、被踩踏时、因相邻方块被破坏而更新时,或被另一个方块选为支撑时(此行为可配置“迭代”次数,默认为4次)。
被破坏的方块会变成下落方块实体(类似于沙子,可配置),然后下落,可能破碎,并散落在地面上,持续翻滚直到找到合适的位置。只需确保发生这一切时你不在下方!
更新
1.1 - 提升了性能,增加了浮力开关以防止船只下沉,并增加了重量机制以限制直接竖直堆叠,这将干扰支柱搭设并进一步阻止天空基地。现在也已移植到两个版本的Neoforge!
1.2 - 增加了滑动几率百分比的配置项,控制下落方块滑动的频率(如果可能,默认80%几率)。此外还增加了一个标志位,用于反转不可破坏方块列表,允许你阻止除选定方块外的所有方块受到物理影响!
感谢 AsianHalfSquat 的提及并激励我推出这些新功能!
[视频播放器占位:YouTube视频,ID: 8fwC4CzRDmE]
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