
生活调味料:经典版
食用相同食物会导致恢复效果下降。
2.0 版本之后需要安装 Architectury!Fabric 版本目前可能不稳定。
已发布兼容 1.21.1 的版本。
1.20.1 版本支持 Forge (NeoForge) 和 Fabric,而 1.21.1 版本支持 NeoForge 和 Fabric。
这个模组并非 Spice of Life 的分支,但内容相似。它不是采用常见的奖励和鼓励进食的机制,而是通过施加减益效果来鼓励饮食多样化。
概述
这个模组通过引入一种机制来增加 Minecraft 中食物管理的难度,即你食用同一种食物的次数越多,其恢复的饱食度就越低。它增加了短期和长期的食物减益效果,使得食物选择更具策略性。此外,还添加了一个可以携带多种食物的篮子。
短期食物减益
如果你在最近 5 餐中食用了同一种食物,将会出现以下减益效果:
- 第 1 次:恢复 100%(正常)
- 第 2 次:恢复 90%
- 第 3 次:恢复 75%
- 第 4 次:恢复 50%
- 第 5 次:恢复 05%
这被视为短期减益效果。
长期食物减益
随着时间的推移,你食用某种特定食物的次数越多,其恢复效果将每次食用降低 1%,最高可追溯至 100 餐的历史记录。这模拟了一种长期的减益效果。
新增物品
篮子应该能容纳多种食物。可以通过右键点击打开。
篮子:可容纳 9 组食物。
柳条篮:可容纳 9 组食物。右键点击可食用篮内的食物。兼容 AppleSkin。
可配置设定
所有减益数值以及历史记录追踪的餐数,都可以通过 config 文件进行配置。这些设置为世界特定,因此你可以针对每个存档进行调整。
模组兼容性
- AppleSkin:本模组与 AppleSkin 完全兼容。食物恢复值的变更会反映在 HUD 上。它还会显示柳条篮的恢复量。
- 农夫乐事:虽然已与 农夫乐事 测试并确认可用,但不保证完全兼容。
- Diet/营养均衡:已添加对 Diet/营养均衡 的完全兼容性。
营养值会受到本模组减益效果的影响。 - 精妙背包:兼容自动进食功能。不会食用无法恢复饥饿值的食物。如果背包中有柳条篮,则会优先消耗其中的食物。
命令
/resetfoodhistory <目标>
此命令允许你重置一名或多名玩家的食物消耗历史。如果你想移除任何与重复进食相关的减益效果并重新开始,此命令非常有用。
示例:
/resetfoodhistory @p
此命令将重置离你最近的玩家的食物消耗历史。
给整合包作者的信息
整合包作者可以通过全局配置来配置生成新世界时使用的服务器配置。默认情况下不会生成全局配置。你可以使用 /solclassic generatedefaults 来生成它。
全局配置仅在创建新世界时被引用。它不会影响已经生成的世界。在世界创建后更改全局配置不会应用任何更改。要修改现有世界的设置,请编辑存档文件中的 serverconfig/solclassic-server.toml。
反馈与使用
这是我的第一个模组,所以非常欢迎您提出任何建议或改进意见!
- 欢迎在整合包中包含此模组。
- 欢迎在视频中展示它。
- 无需通知,但如果您这样做了,我会很高兴听到!
在更名之前,该模组名称为“FoodVariation”。
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