
Demanding Saplings
树苗现在需要特定的温度才能生长。
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Demanding Saplings 是一款适用于 Fabric 和 Quilt 的模组,它通过将树苗的生长限制在特定的生物群系和温度范围内,改变了树苗的生长方式。
该模组使用了 Minecraft 现有的生物群系温度系统,并引入了高度机制,以便在更高海拔处获得更动态的值。
需要 Cloth Config API
特性
如果树苗被放置在超出其适宜温度范围的环境中,它将会枯萎变成 3 种不同枯死灌木之一:如果温度对树苗来说过高,它会变成原版的枯死灌木;如果温度略有偏差,它会变成枯死树苗;如果温度过低,它会变成冻结灌木。
新增了一个温度计,让你可以查看特定生物群系中的温度,以便了解该生物群系是否适合你想种植的树木。 温度计物品有 4 种显示温度的模式:
- 简单:仅显示非常简单的测量值的简单模式:“冰冻”、“寒冷”、“温和”、“炎热”、“灼热”(默认模式)
- 仅摄氏度:仅显示摄氏度
- 仅华氏度:仅显示华氏度
- 摄氏和华氏:同时显示摄氏和华氏度
温度计的纹理会根据其所处的温度动态变化。
枯死树苗可用作燃料,每棵枯死树苗可燃烧 0.5 个物品。 冻结灌木可用作燃料,每棵冻结灌木可燃烧 0.25 个物品。
如果温度与树苗的极限略有偏差,树苗仍有机会长成树木,但偏离极限越远,枯死的几率就越大。
一般而言,树苗只能在主世界生长,如果放置在下界,它们会变成枯死灌木;如果放置在末地,它们会变成冻结灌木,无论温度读数如何。 下界真菌树只能在下界生长,如果尝试在其他维度种植,它们会变成枯死真菌。
你可以在模组的配置文件中更改树苗的温度最低和最高限制。
该模组已与一些适用于 Fabric 1.20 的生物群系模组以及 Fabric 季节模组兼容。目前正在尝试与包含新树木和树苗的模组进行适当测试。
该模组最初是为 Create: Steam n' Rails 社区服务器第二季创建的,但我决定也将其发布给所有人,因为这对于每个想要将自己的伐木设施提升到新水平的人来说都是一个有趣的挑战。
欢迎任何改进模组的反馈 <3
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