
饥饿的喜悦
一个为1.20.1设计的Fabric模组,用于平衡农夫乐事及其附属模组的饥饿值。
查看大图饥荒佳肴(Hunger's Delight)有什么作用?
如果你和我一样,喜欢种田模组,也热衷于烹饪,尤其是《农夫乐事》(Farmer's Delight),那你也一定知道这些食物有多顶饱,以至于你几天都不用吃东西!而《饥荒佳肴》就是为此而生的。
这个模组会随时间被动地降低你的饥饿值(可配置),并且这种被动饥饿可以被禁用。行走和潜行现在也会像疾跑一样产生少量的体力消耗。当你躲在盾牌后面时,它会慢慢消耗你的精力,使你的饥饿值随着举盾时间的增加而下降。最后,睡觉现在也有了代价。如果你想跳过夜晚,就必须饿着醒来,才能享受一顿应得的丰盛早餐。所有这些改动共同作用,有望让你在使用像《农夫乐事》这样的食物模组时,获得更愉悦和沉浸的体验。
此外,如果你讨厌讨厌的怪物踩踏你的农田,你可以玩和平模式,并仍然能从享用丰盛餐食中获益,因为饥饿系统现在默认会生效。如果你想玩常规的和平模式,可以在配置文件中禁用此改动。
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鸣谢
我要感谢以下两个模组的作者,因为我在他们的模组中复用了代码,这既帮助我学习了如何制作模组,也帮助我实现了本模组的目标。
不兼容的模组
ActionHunger 覆盖了饥饿机制并用自己的机制替代了它,这导致它与任何同样改动 HungerManager 类的模组不兼容,自然也包括本模组。
这个并非严格意义上的不兼容,只是你无法通过《饥荒佳肴》的配置文件来禁用饥饿效果。
待办事项列表:
- 当饱腹状态下睡觉时添加一个增益效果,比如持续一两分钟的再生效果。
- 食用任何生食都可能引发饥饿效果(这个待定)。
- 修复漏洞。
- 为其他动作(如放置方块、破坏方块和战斗)添加可配置的体力消耗。
- 添加可配置的食物治疗效果(可能实现,因为 ActionHunger 可以做到,但他们覆盖了 HungerManager 的更新方法,这导致了与任何也改动 HungerManager 的模组不兼容)。
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