附魔生物

附魔生物

用带有附魔的怪物使PVE更具动态性,这些怪物会基于所获得的附魔获得能力。

冒险

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附魔生物(Enchanted Mobs) 数据包/模组,添加了小 Boss。这些小 Boss 是附魔的原版生物。 你可以在三种附魔等级(普通稀有传说)中看到它们。

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该项目的意义在于,通过具有不同随机能力以及随机附魔等级的小 Boss,增加动态 PVE 体验。

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小 Boss:

附魔僵尸

附魔:

  • 速度:他的奔跑速度更快。他的数据 generic.movement.speed
    • 普通:速度变为 0.35
    • 稀有:速度变为 0.40
    • 传说:速度变为 0.45
  • 抗性:他能吸收伤害。他获得 保护 效果。
    • 普通:保护 1
    • 稀有:保护 2
    • 传说:保护 3
附魔苦力怕

附魔:

  • 速度:他的奔跑速度更快。他修改他的数据 generic.movement.speed
    • 普通:速度变为 0.30
    • 稀有:速度变为 35
    • 传说:速度变为 0.40
  • 爆炸:他的爆炸范围更大。他修改他的数据 ExplosionRadius
    • 普通:爆炸半径 4
    • 稀有:爆炸半径 6
    • 传说:爆炸半径 8
附魔蜘蛛

附魔:

  • 撕咬:他造成的伤害更高。他修改他的数据 generic.attack_damage
    • 普通:伤害 4
    • 稀有:伤害 7
    • 传说:伤害 10
  • 捕网:他能将敌人困在蜘蛛网中,并且从稀有等级开始他速度更快。他修改他的数据 generic.movement.speed
    • 普通:将敌人困在蜘蛛网中
    • 稀有:将敌人困在蜘蛛网中,且他的速度变为 0.4
    • 传说:将敌人困在蜘蛛网中,且他的速度变为 0.5
附魔骷髅

附魔:

  • 霰弹:他的弓获得 多重射击 力量
    • 普通
      • 多重射击:I
    • 稀有
      • 多重射击:I
      • 力量:II
    • 传说
      • 多重射击:I
      • 力量:IV
  • 火焰爆轰:他的弓获得 火矢 冲击
    • 普通
      • 火矢:I
      • 冲击:I
    • 稀有
      • 火矢:I
      • 冲击:II
    • 传说
      • 火矢:I
      • 冲击:IV

附魔卫道士

附魔:

  • 旋转斧:他旋转他的斧头,造成 2 HP 伤害。
    • 普通:每 10秒一次。
    • 稀有:每 7秒一次。
    • 传说:每 5秒一次。
  • 荆棘:当玩家攻击他时,他会造成伤害。
    • 普通:造成 1 HP 伤害
    • 稀有:造成 2 HP 伤害
    • 传说:造成 3 HP 伤害
附魔唤魔者

附魔:

  • 恼鬼军团:他会随机召唤一定数量的恼鬼。它们在 7 秒后死亡。
    • 普通:召唤 1 只恼鬼。
    • 稀有:召唤 2 只恼鬼
    • 传说:召唤 3 只恼鬼。
  • 尖牙之森:他会在圆形范围内随机召唤尖牙。。
    • 普通:范围尺寸为 2 格
    • 稀有:范围半径为 4 格
    • 传说:范围半径为 6 格
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