
附魔生物
用带有附魔的怪物使PVE更具动态性,这些怪物会基于所获得的附魔获得能力。

附魔生物(Enchanted Mobs) 数据包/模组,添加了小 Boss。这些小 Boss 是附魔的原版生物。
你可以在三种附魔等级(普通、稀有和传说)中看到它们。
该项目的意义在于,通过具有不同且随机的能力以及随机附魔等级的小 Boss,增加动态 PVE 体验。

小 Boss:
附魔僵尸
附魔:
- 速度:他的奔跑速度更快。他的数据 generic.movement.speed 。
- 普通:速度变为 0.35
- 稀有:速度变为 0.40
- 传说:速度变为 0.45
- 抗性:他能吸收伤害。他获得 保护 效果。
- 普通:保护 1
- 稀有:保护 2
- 传说:保护 3
附魔苦力怕
附魔:
- 速度:他的奔跑速度更快。他修改他的数据 generic.movement.speed 。
- 普通:速度变为 0.30
- 稀有:速度变为 35
- 传说:速度变为 0.40
- 爆炸:他的爆炸范围更大。他修改他的数据 ExplosionRadius。
- 普通:爆炸半径 4
- 稀有:爆炸半径 6
- 传说:爆炸半径 8
附魔蜘蛛
附魔:
- 撕咬:他造成的伤害更高。他修改他的数据 generic.attack_damage 。
- 普通:伤害 4
- 稀有:伤害 7
- 传说:伤害 10
- 捕网:他能将敌人困在蜘蛛网中,并且从稀有等级开始他速度更快。他修改他的数据 generic.movement.speed。
- 普通:将敌人困在蜘蛛网中
- 稀有:将敌人困在蜘蛛网中,且他的速度变为 0.4
- 传说:将敌人困在蜘蛛网中,且他的速度变为 0.5
附魔骷髅
附魔:
- 霰弹:他的弓获得 多重射击 和 力量 。
- 普通:
- 多重射击:I
- 稀有:
- 多重射击:I
- 力量:II
- 传说:
- 多重射击:I
- 力量:IV
- 火焰爆轰:他的弓获得 火矢 和 冲击 。
- 普通:
- 火矢:I
- 冲击:I
- 稀有:
- 火矢:I
- 冲击:II
- 传说:
- 火矢:I
- 冲击:IV
附魔卫道士
附魔:
- 旋转斧:他旋转他的斧头,造成 2 HP 伤害。
- 普通:每 10秒一次。
- 稀有:每 7秒一次。
- 传说:每 5秒一次。
- 荆棘:当玩家攻击他时,他会造成伤害。
- 普通:造成 1 HP 伤害
- 稀有:造成 2 HP 伤害
- 传说:造成 3 HP 伤害
附魔唤魔者
附魔:
- 恼鬼军团:他会随机召唤一定数量的恼鬼。它们在 7 秒后死亡。
- 普通:召唤 1 只恼鬼。
- 稀有:召唤 2 只恼鬼
- 传说:召唤 3 只恼鬼。
- 尖牙之森:他会在圆形范围内随机召唤尖牙。。
- 普通:范围尺寸为 2 格。
- 稀有:范围半径为 4 格。
- 传说:范围半径为 6 格。

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