
物品转换助手
一个Minecraft辅助工具,用于交互式地调整物品的旋转、位置和缩放。
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缺失版本
本模组缺少一些版本(MC 1.8 对应的 1.1 和 1.2 版本,以及 MC 1.8、1.10.2a 的 1.0.0 至 1.3 反混淆版本,很可能还有其他版本)。 如果您仍能访问这些“缺失”的版本,请联系我,我很乐意将它们作为存档添加到本项目!
描述
当您创建自定义物品时,需要为其提供 ItemCameraTransforms。本项目是一个交互式工具,帮助您通过交互式调整来正确设置变换属性。
使用方法:
- 将相机物品放置在玩家快捷栏的某个位置
- 将您想要修改的物品拿在玩家手中
- 使用上/下方向键在菜单中上下移动。
- 使用左/右方向键编辑数值(例如 scaleX)
- 要选择不同的视角(例如第一人称、第三人称),请使用左/右方向键更改 VIEW 菜单项。
- 若要修改地面上物品的变换:
- 将您的物品扔到地上,然后将该物品的另一个副本放入玩家手中
- 使用左/右方向键将 VIEW 菜单项更改为 grnd
对于 GUI 中的物品、头顶上的物品(例如南瓜)、固定的物品(如画框中)或玩家左手持有的物品,请使用相同的方法。
- 要重置当前视角的参数,请选择 RESET 菜单项并按左或右方向键。使用 RESET ALL(RSTALL)可重置所有视角的参数。
您还可以将原版物品的参数复制到您的自定义物品:- 将原版物品拿在手中
- 选择 RESET 或 RSTALL,按左或右方向键。
- 将您的自定义物品拿在手中。
- 当您的物品看起来正确时,选择 PRINT 并按左或右方向键,将当前参数打印到控制台。
- 将控制台中的相应行复制到您的物品模型 JSON 文件中。
该物品将出现在创造模式物品栏的“Helpers”(辅助工具)标签页中。
背景信息请参见:
- 物品:见此处 https://greyminecraftcoder.blogspot.com/2013/12/items.html
- 物品渲染:见此处 https://greyminecraftcoder.blogspot.com/2014/12/item-rendering-18.html
- 此链接描述了 JSON 物品模型文件的结构(参见页面中部的 Item Models 部分):
- https://minecraft.fandom.com/wiki/Model#Item_models
作为物品变换助手的替代方案,您也可以使用 BlockBench(https://blockbench.net/)来确定模型正确的变换,即:
- 在 BlockBench 中创建新模型;或
- 导入现有模型(JSON 模型文件或物品的“生成”纹理)
感谢 TheGreyGhost 创建该模组并将其维护至 1.16.1,感谢 ThexXTURBOXx 将其更新至 1.11.2 和 Architectury(Forge + Fabric + Quilt)1.16.5+,感谢 Romejanic 将其更新至 1.12.2,以及感谢 lehrj 将其更新至 1.16.1!
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