FoxGlow

FoxGlow

让狐狸和玩家在食用发光浆果或其他发光物品时发光!

装饰

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fabric forge quilt kofi-singular-alt try-cgl

这个模组能让狐狸和玩家在食用发光浆果或其他应该让玩家发光的物品时发光!就这么简单,对吧?这个功能本应存在于原版游戏中,不过现在你也能拥有它了!

foxglow

nodecraft 与其他人一起在服务器上游玩是体验这个模组的最佳方式,你可以使用代码 EMALIGHTDEVNodecraft 获得折扣!

配置

Fabric

你可以使用游戏规则 foxGlowDuration 来调整发光效果的持续时间。它需要一个参数,即持续时间(以秒为单位,不支持小数)。

/gamerule foxGlowDuration <duration>

例如,2秒的持续时间可以这样设置: /gamerule foxGlowDuration 2

你可以使用 doPlayersGlow 来切换玩家的发光效果。值 true 启用效果,false 则禁用。该效果默认启用。

/gamerule doPlayersGlow <true/false>

例如,要禁用此效果: /gamerule doPlayersGlow false

与此类似,还有 customColorGlow 用于决定发光效果是否应具有自定义颜色,以及 customColorRandom(原文疑为笔误)用于决定上述自定义颜色是否随机生成。(这两项功能都需要 ColoredGlowLib 才能生效)

要将物品添加到可让狐狸/玩家食用后发光的物品列表中,你需要使用命令:

/foxglow addGlowFood <item>

其中 <item> 是某个物品的命名空间,例如要让金苹果成为“发光食物”,你需要这样操作:/foxglow addGlowFood minecraft:golden_apple 有趣的是它同样支持其他模组的物品!!!,所以如果你有个模组添加了发光浆果汁之类的东西,你也可以这样添加!

另外,如果你是开发者,你可以使用 FoxGlow.addGlowFood(Item item) 方法将你模组的物品添加为默认物品。(代码中包含 Javadocs)

要移除物品,你可以使用 /foxglow removeGlowFood <item>,对开发者来说同理:FoxGlow.removeGlowFood(Item item)

Forge

操作方式与 Fabric 相同,但你必须使用 /foxglow set <gamerule> <value>/foxglow get <gamerule> 来处理游戏规则,因为在 Forge 中处理游戏规则比较麻烦,至少目前是这样。

例如,要将 foxglowDuration 规则设置为 100,你需要执行:

/foxglow set foxglowDuration 100

(添加物品到可让狐狸/玩家食用后发光的物品列表的操作方式完全相同,请向上滚动查看)

另外,附注一下,创造世界界面中也有一些游戏规则的本地化设置。

安装

只需将它放入你的 mods 文件夹中,与 Fabric API 一起使用。 如果你想使用自定义发光颜色,请安装 ColoredGlowLib。 另外,如果你愿意,这个模组也可以只安装在服务器端,并非客户端必需。

fox1

许可证

此模组基于 MIT 许可证发布。

支持我

这确实是一个极其简单的模组,但如果你愿意请我喝杯咖啡,这里请。

ko-fi

感谢 JustFoxxDqu1J 提供的翻译。

对于整合包开发者:您无需直接询问即可使用此模组,但请在某处标明来源,这对我帮助很大!(而且,我有点好奇,如果你将它加入你的整合包,也许可以给我发条消息,我想去看看)