
赫淮斯托斯 - 殖民地必须发展
基于Create-Minecolonies的高度定制化整合包,鼓励探索、分散发展,并利用火车进行运输。
查看大图赫淮斯托斯 – 殖民地必须发展 3.0
高度定制的、基于机械动力和我的殖民地的整合包,鼓励探索、去中心化,并利用火车进行运输 🚂
欢迎回到赫淮斯托斯!3.0 版本是此整合包有史以来最大的一次重做:工业不再自己送上门来。
赫淮斯托斯 3.0 的新内容
- 金属有了产地。 铜来自维里迪姆,铅来自阿苏林,镍来自斯科奇亚。没有筛矿机的捷径,也没有合成上的变通方法。
- 熔岩喷口驱动一切。 炸开一个喷口,喂入熔岩,它便会无限期地产出矿石岩。阿苏林喷口只生成于海洋,斯科奇亚喷口只生成于沙漠和热带草原。
- 去中心化的工厂。 矿石岩不再可堆叠,因此粉碎厂需要建在矿脉处。一个巨型基地变成了由火车连接的多个前哨站,帧率对此也会表示感谢。
- 铸造厂是必须的。 黄铜、铅和镍只能在冶炼炉中变成锭。熔炉路线已被移除。
- 铅和镍供给精炼厂。 它们的板材是钢制机构的一部分,而每个蒸馏控制器都需要钢制机构。
- 更便宜的熔岩。 圆石到熔岩的转化现在使用普通烈焰人燃烧室,而非超级加热的。
- 重新平衡的后勤。 Pipez 物品管道需要黄铜且产量减少;流体、能量和通用管道已被移除,转而使用机械动力自有的管道。
- 更简洁的 UI 和性能优化。 移除了重复的资源包和一个过时的、导致纹理错误的机械动力 0.5.1 资源包,并加强了区块加载管理。
核心特性
机械动力模组 – 传送带、风车和装配线仍然是你所建造的一切的支柱。
扩展的铁路系统 – Steam n' Rails 的火车从海岸、沙漠和地底运送矿石,因为现在它们确实需要这样做。
我的殖民地整合 – 为工业化游戏玩法量身定制的完整殖民地管理,并精简了那些令人不快的繁琐部分。
资源稀缺与探索 – 每种金属都与特定地点和生物群系绑定。供应链本身就是游戏。
工业扩展 – “工厂必须发展”模组带来了石油、精炼和钢铁;匠魂模组负责冶金;农夫乐事和 Let's Do 模组维持殖民地生计。
全新的世界生成 – Terralith 和 Tectonic 地形,搭配重新分布间距的结构,使得你与下一个矿脉之间的距离变得有意义。
任务与成就 – 一本重构过的任务书,引导你从第一把镐子走向蒸馏塔。
多人游戏导向 – 专为团队设计。分散布置前哨站是游玩此包的自然方式。
自定义美术、音效和沉浸式氛围 – 自定义菜单、着色器、Distant Horizons 模组以及为这个世界打造的音景。
即将推出
- 动态天气与季节机制
- 扩展的铁路功能
- 改良的强盗系统
召集你的朋友,规划你的路线,投身于一个以工程、探索和协作为中心的世界。
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