
中继 - 网络管理器
一个用于更流畅Minecraft连接的网络管理器模组
查看大图一款用于更流畅 Minecraft 连接的网络管理器模组。
适用端: 双端(客户端与服务器),但模组对服务器影响更大
模组加载器: Fabric
连接器支持: 不确定;某些功能可能无法完全按预期工作。
已测试的 Minecraft 版本: 26.1–26.1.1、1.21.8–1.21.11、1.21–1.21.2
旧版支持: 1.20–1.20.1(不再推荐或支持)
!请直接阅读源代码,以获取使用指南!
该项目已停止维护
1.21.1 专用服务器上的测试结果(包含客户端模组)
测试 1
- 规格: Java 21、1 GB 内存、Tor 代理、playit.gg、6 台活塞卡顿机、v0.1.1
- 原版: 较为经典的卡顿,区块加载更快
- 使用模组: 与原版相比负载更高,回溯更少,
/tp感觉稍快,生物行为稳定一些,但如果服务器非常卡顿,也可能使某些原版漏洞更容易被利用。
测试 2
- 规格: Java 25、4 GB 内存、Tor 代理、playit.gg、6 台活塞卡顿机、v0.1.1
- 原版: 较为经典的卡顿,负载稍低,区块加载更快
- 使用模组: 回溯更少,生物行为感觉更稳定一些
在未安装此模组的服务器上(例如 Hypixel SkyBlock)
- 规格: Java 21、Tor 代理、v0.1.1
- 原版: 负载更低
- 使用模组: 基本上没有大的变化,但方块破坏 / 最终破坏判定 / 物品掉落感觉稍快了一点(约 150–200 毫秒)
客户端分配了 8 GB 内存。
实际结论
根据测试,改善通常很小——大约在 3–10% 之间,并且仅在以下情况下效果明显:
- 你的网络确实很卡(例如因服务器托管地距离遥远等)
- 你讨厌网络回溯
- 服务器托管在性能足够好的机器上
如果你没有遇到这些问题,那么差异通常非常微小,这个模组可能不值得使用。但如果你的朋友在遥远的国家,而你在托管服务器,且双方网络稳定,它可能会带来很大帮助。
另外,这个模组并不能神奇地解决所有断连问题。 它只是改变数据包行为 / 流量传输方式,并非改变物理定律。
在 0.0.2.5 版本之后的大部分代码都由 AI 辅助生成(大约 80% 的代码,或者更确切地说是“氛围编程”策略)……
我只是觉得玩游戏有时并不那么有趣,而且我也不想投入大量精力去维护,所以我决定在 2026 年 7 月 1 日发布完整源代码。
就这样 :)
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