Altered Damage

Altered Damage

🔪 使用修饰符改变玩家及其他实体受到的伤害和造成的伤害。

游戏机制

A Serilum Mod. Made with love. Lots of active mods for Fabric, Forge and Neo!

CurseForge Modrinth Patreon YouTube

关于此模组

Altered Damage 是一款极简且可配置的模组,可修改玩家和其他实体受到伤害时,通过一个伤害倍率来增加或减少受到的伤害。同时还提供一个额外的配置选项,可防止因额外倍率造成的致命伤害(例如来自中毒和饥饿的伤害)。

依赖项

需要 Collective 已包含在 Serilum's Customization Bundle 中 环境:服务端

可配置

配置指南

所有可用的配置选项:

显示剧透

preventFatalModifiedDamage 默认值 true 启用后,如果伤害在带有倍率时为致命,而不带倍率时非致命,则不会改变伤害输出。防止因中毒和饥饿等原因导致的死亡。

alterEntityDamageTaken 默认值 true 修改其他实体受到的伤害

alterPlayerDamageTaken 默认值 true 修改玩家受到的伤害

entityDamageModifier 默认值 2.0,最小值 0.01,最大值 20.0 适用于其他实体的全局伤害倍率。

playerDamageModifier 默认值 2.0,最小值 0.01,最大值 20.0 适用于玩家的全局伤害倍率。

备注与链接

你可以在任何整合包中自由使用此模组,只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中。

Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。

如有问题、想法、建议或其他任何事宜,请访问 Github 仓库。谢谢!