
Tick稳定器
Tick Stabilizer是一个性能优化模组,用于防止Minecraft服务器在延迟尖峰后执行过多的tick。
Tick Stabilizer(刻稳定器) 是一款轻量级模组,可防止 Minecraft 在延迟峰值后过度补偿游戏刻运行。该模组不会在一次爆发中执行数十个错过的刻,而是在刻之间引入可配置的最短间隔,以确保更流畅、更稳定的游戏体验。
功能特性
- 强制规定刻之间的最短延迟(默认值:
50毫秒) - 防止延迟或性能下降后出现“刻爆发”现象
- 通过
config/tickstabilizer.json进行简单配置 - 不改变游戏玩法——纯粹的实用性能工具
- 与其他性能模组完全兼容
配置
{
"tickIntervalMs": 50
}
最小值: 15 毫秒 最大值: 50 毫秒 如果您设置的值超出此范围,它将被自动修正。
推荐用途
- 具有繁重世界生成或 AI 活动的整合包
- 大型多人服务器
- 希望获得流畅、稳定的 TPS 且减少波动的玩家
用于 Legends Reborn: Medieval 整合包中。
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