Tick稳定器

Tick稳定器

Tick Stabilizer是一个性能优化模组,用于防止Minecraft服务器在延迟尖峰后执行过多的tick。

管理

Tick Stabilizer(刻稳定器) 是一款轻量级模组,可防止 Minecraft 在延迟峰值后过度补偿游戏刻运行。该模组不会在一次爆发中执行数十个错过的刻,而是在刻之间引入可配置的最短间隔,以确保更流畅、更稳定的游戏体验。

功能特性

  • 强制规定刻之间的最短延迟(默认值:50毫秒)
  • 防止延迟或性能下降后出现“刻爆发”现象
  • 通过 config/tickstabilizer.json 进行简单配置
  • 不改变游戏玩法——纯粹的实用性能工具
  • 与其他性能模组完全兼容

配置

{
  "tickIntervalMs": 50
}

最小值: 15 毫秒 最大值: 50 毫秒 如果您设置的值超出此范围,它将被自动修正。

推荐用途

  • 具有繁重世界生成或 AI 活动的整合包
  • 大型多人服务器
  • 希望获得流畅、稳定的 TPS 且减少波动的玩家

用于 Legends Reborn: Medieval 整合包中。