
俄刻阿诺斯
随着你旅行的距离增加,减少地形生成。
查看大图Oceanus 以及我的其他所有资源包将不再更新,但欢迎任何人分叉或继续这个项目!
Oceanus
Oceanus 让你的世界变小,而无需侵入性的世界边界。这是通过在你旅行一定距离后阻止地形生成来实现的,从而创建一个被无尽海洋环绕的圆形世界。
2.0.0 版本现在需要 More Density Functions 模组,并且不再与 jacobsjo 的数据包地图兼容
可配置性(仅限数据包)
所有可配置的值都可以在目录 data/oceanus/worldgen/density_function/configurable 中访问。
- 未受影响半径:出生点周围地形生成与原版无异的半径
- 衰减半径:陆地逐渐被海洋吞没的带状区域宽度
- 蘑菇岛:在无尽海洋中启用或禁用蘑菇岛生成
- 偏移:偏移未受影响/衰减区域的中心
- 海洋多样性:海洋地形的变化程度,从无尽深海到常规海洋生成
默认值
- 未受影响半径:5000 格
- 衰减半径:2000 格
- 蘑菇岛:启用
- 偏移:无
- 海洋多样性:30%
兼容性
总的来说,任何不会大幅改变世界生成的模组或整合包都应与 Oceanus 兼容,包括大多数流行的生物群系模组。对于数据包,使用 jacobsjo 的 Datapack Map 是一种简单的验证方式。
请注意,2.0.0 版本不再与数据包地图兼容。为了检查与其他包的兼容性,你仍然可以使用旧版本,通过将它们下载并添加到数据包地图中,使用 “打开包或模组” 功能,但我强烈建议实际游戏中使用 2.0.0+ 版本以获得更好性能。
如果 Oceanus 似乎无法正常工作,请尝试更改包的加载顺序,通常它应位于列表底部。
如需检查与特定模组的兼容性,请查看我们的 wiki。若要请求与特定模组的兼容性,请使用 Issues 页面。
常见问题解答
这适用于大型生物群系吗?
是的
这适用于已有的世界吗?
是的!未受影响半径内的生成是不受影响的,真的。因此,只要你没有旅行到超出该范围(或愿意重新生成这些区块),你应该能够在任何已有世界上使用 Oceanus,而不会产生难看的区块边界。不过,始终记得备份。
你会将此包移植到 1.19 之前的版本吗?
在那之前,数据包实际上无法真正改变世界生成。其他人可以自由采纳这个想法,并将其制作为那些版本的模组。
另外查看 One Survival Island,作者是 Klinbee
感谢 Uni 提供了 v2.0.0 之前使用的原版坐标密度函数
画廊地图是在 v1.0.0 中使用 jacobsjo 的 Datapack Map 创建的
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