JoaCarpet

JoaCarpet

一个用于红石与存储技术的小型地毯扩展模组(附带一些微小的生存调整)

游戏机制

JoaCarpet

一个基于 Carpet 的小型扩展模组。

Carpet 模组设置

insaneBehaviors

使得投掷器和弹射物的随机速度(以及活塞破坏方块时的位置和速度)系统地遍历可能出现的极端值,并随后反复遍历介于两者之间的所有中点,从某种意义上说,尝试一个分辨率逐渐增加的 3d/5d“网格”中的每个点。

对于投掷器和弹射物,此设置决定最大值是否对应旧的高斯随机性限制(“extreme”),或者对应 1.19 中引入的三角随机性限制(“sensible”)。对于被活塞破坏的方块,两种设置功能相同。

关于 /insanebehaviors <reset/getstate/setstate> 命令,请参阅 /carpet commandInsaneBehaviors。

请注意,insaneBehaviors 基于一个全局迭代器:任何触发事件也会从所有其他 insaneBehaviors 事件中进行一次迭代。

  • 类型:String
  • 分类:CREATIVE、JOA
  • 选项:extreme、sensible、off
  • 默认值:off

commandInsaneBehaviors

用于 insaneBehaviors 规则的命令。 “reset” 将 resolution 和 counter 重置为默认值。 “getstate” 和 “setstate” 用于手动读取和写入当前迭代状态。

  • 类型:String
  • 分类:COMMAND、CREATIVE、JOA
  • 选项:true、ops、false、0、1、2、3、4
  • 默认值:ops

insaneBehaviorsIncrement

决定 insaneBehaviors 规则的递增行为。 如果设置为 normal,计数器将正常递增,直到当前分辨率的所有点都已用尽,然后进入下一个分辨率。

loopCurrentResolution 将改为在当前分辨率开始时重新开始。

Freeze 将停止计数器和分辨率的递增。

  • 类型:String
  • 分类:CREATIVE、JOA
  • 选项:normal、loopCurrentResolution、freeze
  • 默认值:normal

insaneBehaviorsSkipVisitedPoints

使 insaneBehaviors 规则跳过与先前分辨率重合的点,从而将总搜索空间减少一个接近 1/(2^resolution) 的分数。

  • 类型:Boolean
  • 分类:CREATIVE、JOA
  • 选项:true、false
  • 默认值:false

insaneBehaviorsCartYeetingException

通过禁用两种物品掉落类型(载具物品和容器物品)中的一种,使得测试矿车弹射成为可能,从而避免不同的迭代器相互干扰。

  • 类型:String
  • 分类:CREATIVE、JOA
  • 选项:none、disableVehicleItem、disableContainerContents
  • 默认值:none

blockTickling

允许你使用羽毛物品向方块发送手动方块和/或形状更新。 形状更新从你点击的面所朝向的方块发送。 如果你在处理关闭更新交互或与有 BUD 的方块时,这会很有用。

  • 类型:String
  • 分类:CREATIVE、JOA
  • 选项:off、blockupdates、shapeupdates、both
  • 默认值:off

disableEndermanGriefing

禁用末影人的破坏行为。

  • 类型:Boolean
  • 分类:SURVIVAL、JOA
  • 选项:true、false
  • 默认值:false

disableElytraRockets

禁用使用鞘翅时使用烟花火箭。

  • 类型:Boolean
  • 分类:SURVIVAL、JOA
  • 选项:true、false
  • 默认值:false

verticalRocketsFromStandstill

使火箭飞行仅在站在地面上时激活,并使其仅将你向上推进。 禁用在飞行状态下使用火箭。

仅在单人游戏中有效,或客户端和服务端同时安装了 JoaCarpet 时有效。

  • 类型:Boolean
  • 分类:SURVIVAL、JOA、EXPERIMENTAL
  • 选项:true、false
  • 默认值:false

verticalRocketPower

与 verticalRocketsFromStandstill 规则一起使用的垂直加速度功率。

  • 类型:Double
  • 分类:SURVIVAL、JOA、EXPERIMENTAL
  • 默认值:0.75