
JoaCarpet
一个用于红石与存储技术的小型地毯扩展模组(附带一些微小的生存调整)
JoaCarpet
一个基于 Carpet 的小型扩展模组。
Carpet 模组设置
insaneBehaviors
使得投掷器和弹射物的随机速度(以及活塞破坏方块时的位置和速度)系统地遍历可能出现的极端值,并随后反复遍历介于两者之间的所有中点,从某种意义上说,尝试一个分辨率逐渐增加的 3d/5d“网格”中的每个点。
对于投掷器和弹射物,此设置决定最大值是否对应旧的高斯随机性限制(“extreme”),或者对应 1.19 中引入的三角随机性限制(“sensible”)。对于被活塞破坏的方块,两种设置功能相同。
关于 /insanebehaviors <reset/getstate/setstate> 命令,请参阅 /carpet commandInsaneBehaviors。
请注意,insaneBehaviors 基于一个全局迭代器:任何触发事件也会从所有其他 insaneBehaviors 事件中进行一次迭代。
- 类型:
String - 分类:
CREATIVE、JOA - 选项:
extreme、sensible、off - 默认值:
off
commandInsaneBehaviors
用于 insaneBehaviors 规则的命令。
“reset” 将 resolution 和 counter 重置为默认值。 “getstate” 和 “setstate” 用于手动读取和写入当前迭代状态。
- 类型:
String - 分类:
COMMAND、CREATIVE、JOA - 选项:
true、ops、false、0、1、2、3、4 - 默认值:
ops
insaneBehaviorsIncrement
决定 insaneBehaviors 规则的递增行为。 如果设置为 normal,计数器将正常递增,直到当前分辨率的所有点都已用尽,然后进入下一个分辨率。
loopCurrentResolution 将改为在当前分辨率开始时重新开始。
Freeze 将停止计数器和分辨率的递增。
- 类型:
String - 分类:
CREATIVE、JOA - 选项:
normal、loopCurrentResolution、freeze - 默认值:
normal
insaneBehaviorsSkipVisitedPoints
使 insaneBehaviors 规则跳过与先前分辨率重合的点,从而将总搜索空间减少一个接近 1/(2^resolution) 的分数。
- 类型:
Boolean - 分类:
CREATIVE、JOA - 选项:
true、false - 默认值:
false
insaneBehaviorsCartYeetingException
通过禁用两种物品掉落类型(载具物品和容器物品)中的一种,使得测试矿车弹射成为可能,从而避免不同的迭代器相互干扰。
- 类型:
String - 分类:
CREATIVE、JOA - 选项:
none、disableVehicleItem、disableContainerContents - 默认值:
none
blockTickling
允许你使用羽毛物品向方块发送手动方块和/或形状更新。 形状更新从你点击的面所朝向的方块发送。 如果你在处理关闭更新交互或与有 BUD 的方块时,这会很有用。
- 类型:
String - 分类:
CREATIVE、JOA - 选项:
off、blockupdates、shapeupdates、both - 默认值:
off
disableEndermanGriefing
禁用末影人的破坏行为。
- 类型:
Boolean - 分类:
SURVIVAL、JOA - 选项:
true、false - 默认值:
false
disableElytraRockets
禁用使用鞘翅时使用烟花火箭。
- 类型:
Boolean - 分类:
SURVIVAL、JOA - 选项:
true、false - 默认值:
false
verticalRocketsFromStandstill
使火箭飞行仅在站在地面上时激活,并使其仅将你向上推进。 禁用在飞行状态下使用火箭。
仅在单人游戏中有效,或客户端和服务端同时安装了 JoaCarpet 时有效。
- 类型:
Boolean - 分类:
SURVIVAL、JOA、EXPERIMENTAL - 选项:
true、false - 默认值:
false
verticalRocketPower
与 verticalRocketsFromStandstill 规则一起使用的垂直加速度功率。
- 类型:
Double - 分类:
SURVIVAL、JOA、EXPERIMENTAL - 默认值:
0.75
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