
BearEdit
一个用于1.20.2+的WorldEdit数据包,使用简单,无需命令!:D
查看大图介绍 BearEdit,这是适用于 Minecraft 1.20.2+ 的最佳世界编辑数据包。无需繁琐的命令或聊天界面,该数据包让建造更加高效。无需任何经验——BearEdit 旨在尽可能简单,同时功能依然极其强大。以下是我们提供的功能:
功能特性
- 无需命令或复杂界面——所有操作均可在数秒内完成,不会打断你的创作流程。
- 无需下载资源包或模组!
- 零延迟,完全不会卡顿
- 支持多人游戏
- 适用于任何方块,甚至模组方块。
- 支持 1.20.2 及以上版本
建造工具物品
建造工具物品是控制数据包的方式。你只能在创造模式中使用它。要获取该物品,请运行 /function be:give。
如果你持有该物品,应在快捷栏上方看到文字,显示当前状态和所选模式。
此物品使用起来极其简单。事实上,只需 3 步即可掌握:
- 使用 F 键选择模式
- 将方块放在副手槽中选择(如适用)
- 右键点击一个方块以选择起点,再对终点位置做相同操作。
该物品有以下主要控制方式:
- 右键点击方块以选择位置,或执行操作。如果在空中右键,则会选择当前位置。
- F(交换双手):循环切换建造工具的模式
- Q(丢弃物品):重置当前存储的位置/数据
- Shift + F(潜行 + 交换双手):打开模式选择聊天界面以选择所需模式。
如果遇到困难,悬停检查物品栏中的该物品即可看到所有控制说明。
模式
以下是数据包目前包含的所有模式:
| 模式 | 描述 |
|---|---|
| 实心填充 | 用所选方块填满区域,替换掉中途的方块 |
| 空心填充 | 仅用所选方块填充区域外层,保留内部原状。 |
| 移除方块 | 移除区域内所有方块,本质上是将其设为空气。 |
| 绘制线条 | 用所选方块从起点到终点绘制一条直线。 |
| 替换 | 在所选区域内,将所有一种类型的方块替换为另一种。 |
设置
以下函数用于切换数据包中的设置:
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/function be:settings/keep_positions |
切换执行操作后是否保留位置,或进行重置。 |
/function be:settings/outline |
切换所选区域是否显示轮廓。 |
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