BearEdit

BearEdit

一个用于1.20.2+的WorldEdit数据包,使用简单,无需命令!:D

介绍 BearEdit,这是适用于 Minecraft 1.20.2+ 的最佳世界编辑数据包。无需繁琐的命令或聊天界面,该数据包让建造更加高效。无需任何经验——BearEdit 旨在尽可能简单,同时功能依然极其强大。以下是我们提供的功能:

功能特性

  • 无需命令或复杂界面——所有操作均可在数秒内完成,不会打断你的创作流程。
  • 无需下载资源包或模组!
  • 零延迟,完全不会卡顿
  • 支持多人游戏
  • 适用于任何方块,甚至模组方块。
  • 支持 1.20.2 及以上版本

建造工具物品

建造工具物品是控制数据包的方式。你只能在创造模式中使用它。要获取该物品,请运行 /function be:give。

如果你持有该物品,应在快捷栏上方看到文字,显示当前状态和所选模式。

此物品使用起来极其简单。事实上,只需 3 步即可掌握:

  1. 使用 F 键选择模式
  2. 将方块放在副手槽中选择(如适用)
  3. 右键点击一个方块以选择起点,再对终点位置做相同操作。

该物品有以下主要控制方式:

  • 右键点击方块以选择位置,或执行操作。如果在空中右键,则会选择当前位置。
  • F(交换双手):循环切换建造工具的模式
  • Q(丢弃物品):重置当前存储的位置/数据
  • Shift + F(潜行 + 交换双手):打开模式选择聊天界面以选择所需模式。

如果遇到困难,悬停检查物品栏中的该物品即可看到所有控制说明。

模式

以下是数据包目前包含的所有模式:

模式 描述
实心填充 用所选方块填满区域,替换掉中途的方块
空心填充 仅用所选方块填充区域外层,保留内部原状。
移除方块 移除区域内所有方块,本质上是将其设为空气。
绘制线条 用所选方块从起点到终点绘制一条直线。
替换 在所选区域内,将所有一种类型的方块替换为另一种。

设置

以下函数用于切换数据包中的设置:

命令 描述
/function be:settings/keep_positions 切换执行操作后是否保留位置,或进行重置。
/function be:settings/outline 切换所选区域是否显示轮廓。