
物品物理掉落非官方版
一个我的世界锻造模组,为投掷物品添加物理效果。
查看大图ItemPhysic 1.7.10 Kotmatross 分支
一个为我的世界 Forge 模组,为投掷物品添加了一些物理效果。
原版项目
依赖:
- [1.2.8+]
- [1.2.7-]
与原版的差异:
HRudyPlayZ:
添加了一些与燃烧物品列表相关的设置。你可以选择哪些物品会在火/岩浆等中燃烧或不燃烧。
- 你也可以反转此设置。
添加了一些与漂浮物品列表相关的设置。你可以选择哪些物品会在液体中漂浮或不漂浮。
- 你也可以反转此设置。
优化了配置文件的外观,为每个选项添加了描述。
在模组列表中增加了绚丽的颜色格式。
我(Kotmatross):
- 修复了物品拾取面板无法适应屏幕尺寸的 Bug。
- 从头重写了整个列表系统(burnList 和 floatList)(修复了大量 Bug)。
- 添加了矿物词典(OreDictionary)支持(可以添加大量物品组,无需逐个添加)。
- 添加了物品元数据支持(以提高准确性)。
- 添加了 Forge 流体系统支持(用于 floatList)。
- 添加了对一些原版物品、神秘时代(Thaumcraft)和 etfuturum 物品的默认支持。
- 为
OreDictionary.WILDCARD_VALUE添加了补丁。
- 完全格式化了 README。
- 修复了漂浮物品到达液面时旋转过快的问题。
- 修复了物品消失选项不生效的问题。
- 移植了物品在蜘蛛网中减速的功能。
- 添加了一个配置选项,用于禁用 HUD 上方的“Power:”文本,并使其支持翻译。
- 修复了物品拥有 3D 模型时,其纹理无法隐藏的问题。
- 修复了 hbm 的 ntm 模组中的爆炸/遇水危险物品不生效的问题。
- 添加了控制物品对仙人掌抗性的配置选项。
- 添加了防爆物品列表。
- 添加了不可破坏物品列表。
- 添加了耐硫酸物品列表(hbm 的 ntm)。
- 修复了物品在神秘时代(Thaumcraft)基座上旋转的问题。
- 修复了物品在 Mo' Creatures 模组蚂蚁身上旋转的问题。
- 移植了显示提示文本(Tooltip)的选项。
- 移植了物品点燃功能。
- 移植了物品落地音效。
关于列表的文档:
参数:
| 参数名 | 类型 | 默认值 | 示例 |
|---|---|---|---|
modid |
字符串 (abc) | - | minecraft / etfuturum / hbm / Thaumcraft |
itemname |
字符串 (abc) | - | stick / beetroot / item.part_generic / blockCustomOre |
metadata |
整数 (123) | 0 | 0 / 4 / 1 / 5 |
ignoremeta |
布尔值 (true/false) | false | true / false |
fluid |
字符串 (abc) | fluid.tile.water |
如果是原版水/岩浆 - fluid.tile.water fluid.tile.lava,如果是其他模组(如热力基础) - fluid.redstone 等 |
burnList:
最小语法:
modid:itemname- 示例:
minecraft:blaze_rod
- 示例:
表示来自 "modid" 的物品 "itemname" 将不会在岩浆中燃烧。
最大语法:
modid:itemname:metadata
- 示例:
minecraft:golden_apple:1//附魔金苹果
或者
modid:itemname:ignoremeta
- 示例:
etfuturum:netherite_sword:true
表示来自 "modid" 的物品 "itemname":1) 具有 "metadata" 元数据的 2) 具有任何元数据的将不会在岩浆中燃烧。
当 B:invertBurnList=true 时,情况完全相反:此列表中指定的物品将是唯一会燃烧的物品。
(这意味着所有其他不在此列表中的物品都不会燃烧。)
floatList:
最小语法:
modid:itemname- 示例:
minecraft:stick
- 示例:
表示来自 "modid" 的物品 "itemname" 将会在水中漂浮。
最大语法:
modid:itemname:metadata:fluids[]...
- 示例:
etfuturum:tipped_arrow:8227:fluid.tile.lava
或者
modid:itemname:ignoremeta:fluids[]...
- 示例:
etfuturum:netherite_sword:true:fluid.tile.lava:fluid.redstone
表示来自 "modid" 的物品 "itemname":1) 具有 "metadata" 元数据的 2) 具有任何元数据的将会在 "fluids[]" 指定的流体中漂浮。
当 B:invertFloatList=true 时,情况完全相反:此列表中指定的物品将是唯一不会在指定流体中漂浮的物品。
(这意味着所有其他不在此列表中的物品都将在所有流体中漂浮。)
注意:指定流体时:如果是原版水/岩浆,使用 fluid.tile.water 或 fluid.tile.lava。指定模组流体时,直接使用 fluid.fluidname(不带 .tile)
ignitingItemsList:
最小语法:
modidItem:itemname:modidBlock:blockname:chance- 示例:
minecraft:torch:minecraft:fire:10
- 示例:
表示来自 "modidItem" 的物品 "itemname" 将会以 "chance" 的几率点燃其下方的方块,将其替换为来自 "modidBlock" 的 "blockname" 方块。
这可能难以理解,但其实很简单:
modidItem:itemname - 某个模组中的物品。我们称之为 "A"。
modidBlock:blockname - 某个模组中的方块。我们称之为 "B"。
chance - 一个从 1 到 100 的数字。
所以,如果一个物品 “A” 掉落到地面,它就有这个几率将其所处的方块替换为方块 “B”(仅当物品 “A” 位于空气或草方块中时才会发生替换)。
最大语法:
modidItem:itemname:metadataItem:modidBlock:blockname:metadataBlock:chance
- 示例:
minecraft:red_flower:6:minecraft:stained_glass_pane:5:100
或者
modidItem:itemname:ignoremetaItem:modidBlock:blockname:ignoremetaItem:chance
- 示例:
minecraft:golden_sword:true:minecraft:stained_glass_pane:7:100
所有内容相同,但现在可以指定元数据/或忽略元数据(默认元数据为 0)。
当 B:invertIgnitingItemsList=true 时,情况完全相反:此列表中指定的物品将是唯一不会点燃方块的物品(所有其他物品将使用原版火焰点燃方块)。
额外语法:
oredict:modidBlock:blockname:chance
对于 explosionList / undestroyableList / sulfuricAcidList,语法与 burnList 完全相同。
TODO:
| 待办功能名称 | 优先级 | 状态 |
|---|---|---|
| 修复漂浮物品到达液面时无限旋转(极快)的问题 | 高 | ✅ |
| 修复物品消失选项不生效的问题 | 高 | ✅ |
| 修复 hbm 的 ntm 模组中的爆炸/遇水危险物品不生效的问题 | 高 | ✅ |
| 修复物品拥有 3D 模型时,其纹理无法隐藏的问题 | 高 | ✅ |
| 添加防爆物品列表 | 高 | ✅ |
| 添加不可破坏物品列表(祝你好运摆脱它们) | 高 | ✅ |
| 添加控制物品对仙人掌抗性的配置选项 | 高 | ✅ |
| 添加耐硫酸物品列表(hbm 的 ntm) | 高 | ✅ |
| 添加一个配置选项,用于禁用 HUD 上方的 "Power:" 文本 && 使其支持翻译 | 中 | ✅ |
| 修复物品在神秘时代(Thaumcraft)基座上旋转的问题 | 中 | ✅ |
| 修复物品在 Mo' Creatures 模组蚂蚁身上旋转的问题 | 中 | ✅ |
| 移植物品点燃功能 | 低 | ✅ |
| 移植物品落地音效 | 低 | ✅ |
| 移植显示提示文本(Tooltip)选项 | 低 | ✅ |
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。