
巧手烹饪 - 香草风味美食
添加使原版食物更有用的食物
查看大图我为何制作这个模组?
食物是人类文化和生存中不可或缺的元素,在 Minecraft 中也是如此,甚至从一些经典版本开始(澄清一下,这里指的是人类文化和 Minecraft 两者)。如今,游戏中有无数种方式填饱你的饥饿值,每位玩家都可以选择一种令人满意的食物来源,一直滋养自己直到游戏末期——
等等,我接个电话。
喂?
[...]
什么?!牛排和金胡萝卜是唯一可行的选择??!
[...]
……我明白了。再见。
好吧,我收回之前的话。事实证明,我之前说的那些并不完全符合现实。
甜浆果?只在游戏早期算是有用的食物。
南瓜?我希望你喜欢南瓜派……
我能在 Minecraft 里当素食主义者吗?可以,如果你喜欢胡萝卜的话。
嘿,我看到你可以制作能给予饱和效果的迷之炖菜!那一定很棒,对吧?祝你能随身携带超过几个。
嗯,我至少能来点培根和鸡蛋吗?没门。
与此同时,你只需相对较少的努力就能获得并持有整整一组牛排,而金胡萝卜的获取难度也不会高太多。当然,它们需要一些前期准备,但一旦你有了充足的供应,就几乎不需要再费心思了,唯一偶尔的烦恼是,当这个机制在此时更像是一种形式而非挑战时,你还得记得吃东西。
核心理念
这就是这个模组诞生的原因。这个模组的目标有三重:提供基于原版、风味独特且主题一致的额外食物类型。甜菜根不再仅仅是红色染料而完全无用。海泡菜和荧光墨囊等奇异非食物物品在新的合成配方中有了额外用途。而最关键的是……食物应成为它本应成为的自我表达形式。
特色内容
目前,这个模组为游戏添加了 71 种独特食物,包括:
- 丰盛的大餐,如培根和鸡蛋(呼应前文!)和焦糖布丁!
- 冰淇淋和派,前者食用后能给予药水效果!
- 更多饼干,可以用饼干模具塑形,并加上可染色的糖霜!
- 用怪物部位制作的食物,如蜘蛛眼肉丸和令人恐惧的 怪物曼尼科蒂……(请别做。)
这个模组还允许你调整现有食物物品。你可以让食物只需正常时间的一半即可食用,而且你可以让汤和炖菜等碗装食物可堆叠到任意数量!
旧描述(2026 年 8 月 19 日之前)
那么,呃,这个模组到底添加了什么?
目前,这个模组为游戏添加了 32 种新食物(此处展示了 21 种)。嗯,我说“新”,但它们或多或少是基于现有食物构建的。没有新作物或类似的东西。
为什么做这个模组
我想让 Minecraft 中的其他物品在制作食物方面更有用,这样玩家最终就不会只使用两三种事实上的食物。 我通常遵循三条规则:
- 尽可能将我的基础添加物限制在原版物品范围内。
- 赋予每一种食物一个独特的定位,使其无论你在游戏哪个阶段都能保持有用。
- 尝试让我的添加物在主题上合适,尽管可能并不总能成功。这一点可能因人而异。
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