
延迟重生
⏳ [PvP Mod] 玩家死亡后进入旁观模式,持续时间可配置。
重生延迟是一款专为服务器设计的模组。它最适合用于PVP服务器,但也可用于活动中。玩家死亡后不会立即重生,而是会进入旁观者模式。他们可以四处飞行并观看战斗,直到配置的延迟时间结束然后重生。所有发送的消息都是可配置的,但默认情况下,处于旁观模式的玩家每秒都会收到一次关于重生倒计时的更新。还有一个 /respawnall 命令可以强制所有旁观玩家立即重生。
重生延迟模组与墓碑(Gravestone)模组兼容。只需确保在配置中禁用 dropItemsOnDeath,以防止物品复制。
所有的可用配置选项:
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ignoreAdministratorPlayers 默认 false 如果启用,玩家管理员/操作员死亡后不会进入旁观者模式。
ignoreCreativePlayers 默认 true 如果启用,创造模式的玩家死亡后不会进入旁观者模式。
keepItemsOnDeath 默认 false
如果启用,玩家死亡后将保留他们的物品,并且不会执行掉落事件。这也会忽略 dropItemsOnDeath 配置。
dropItemsOnDeath 默认 true 如果启用,玩家死亡后将按照原版行为掉落他们的物品。
respawnAtWorldSpawn 默认 true 如果启用,玩家将在世界出生点重生。如果禁用,他们会在旁观时所处的位置重生。
respawnWhenPlayerLogsOut 默认 true 如果启用,玩家在等待重生期间登出后会立即重生。防止玩家卡在旁观者模式中。
respawnWhenPlayerLogsIn 默认 true 如果启用,玩家登入后若仍处于旁观者模式将立即重生。防止玩家卡在旁观者模式中。
respawnDelayInSeconds 默认 10,最小值 -1,最大值 3600
旁观玩家重生前的延迟秒数。设置为 -1 将导致玩家永远不会自动重生。仍然可以使用 /respawnall 命令。
onDeathMessage 默认 "你死了!你的游戏模式已设置为旁观者。" 玩家死亡时发送的消息。留空以禁用。
onRespawnMessage 默认 "你已重生。" 玩家重生时发送的消息。留空以禁用。
waitingForRespawnMessage 默认 "你将在 <seconds_left> 秒后重生。" 当玩家等待重生时发送的消息。文本 '<seconds_left>' 将被替换为实际的剩余秒数。留空以禁用。
lowestPossibleYCoordinate 默认 -10,最小值 -50,最大值 256 当玩家掉入虚空时,此设置决定玩家进入旁观者模式后所处的Y轴位置。
/respawnall - 重生所有正在旁观玩家。(需要拥有作弊权限)

玩家死亡时进入旁观模式:
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以及倒计时结束后玩家重生:
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只要下载内容仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中,您可以随意在任何整合包中使用此模组。
Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。
如有问题、想法、建议或其他任何事宜,请访问 Github 仓库。谢谢!
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