
Armor Restitched
一个香草风格的模组,新增护甲,重做护甲机制,并扩展盔甲纹饰。
查看大图欢迎使用 Armor Restitched!
[本模组需要:Fabric Mod Loader & Fabric API]
强烈推荐:
本模组是与我的另外两个模组协同开发的:Progressive Archery 和 SASSOT。它们旨在相互配合增强游戏体验,因此我强烈建议你也去看看这些模组!
兼容 FRESH ANIMATIONS + ENTITY MODEL FEATURES,适用于灾厄村民(V/Illagers)。

Armor Restitched 是一个旨在扩展 Minecraft 护甲和伤害承受机制的模组,使我认为已经过时的方面能够跟上游戏的新趋势。
Armor Restitched:
- 添加新的护甲套装。
- 调整护甲-伤害机制,并更改护甲属性。
- 添加织物方块和材料。
- 扩展盔甲纹饰(Armor Trims),赋予其额外功能。
- 允许更多生物装备护甲。
- 添加新的进度。
新护甲:
你是否曾觉得, rush 获取铁护甲的过程既太可预测又不那么值得?作为游戏预设的第一套护甲,皮革护甲在早期游戏中,当牛和皮革已经很珍贵时,获取起来是否太繁琐?如果你有同感,那么可以考虑将下面新增的护甲作为你的首选。 那些冒着新世界最初几天的风险去挖足够铁,却最终在洞穴里沮丧死去的日子已经一去不复返了。
- 铜护甲——减少闪电伤害。
- 棉护甲
- 毛皮护甲
- 亚麻护甲
- 丝绸护甲
- 羊毛护甲
- 纸护甲

护甲机制变化:
已对护甲机制进行了多项更改,包括:
- 护甲值:原版和模组护甲物品现在具有更新的护甲值。护甲现在能够完全吸收受到的伤害,并且每点护甲值能吸收更多伤害。
- 护甲韧性:金属护甲现在具有更高的护甲韧性值。
- 击退抗性:金属护甲现在具有更高的击退抗性值。
- 保护附魔:保护附魔现在可以减少更多伤害,全套保护 IV 可以减少 70% 的伤害。保护(Protection)和弹射物保护(Projectile Protection)现在可以与其他保护附魔兼容,最多可减少 90% 的伤害。爆炸保护和火焰保护仍然互相排斥。
- 鞘翅:鞘翅现在提供 +1 护甲值,并且可以附魔保护类附魔。
- 荆棘:荆棘现在成为胸甲独有的宝藏附魔,其荆棘伤害根据受到的伤害进行缩放。
- 迅捷潜行:迅捷潜行现在可以通过图书管理员村民交易获得。
- 冰霜行者:现在可以扑灭火、冷却熔岩,并且在骑乘载具时也能生效。
此外,还添加了两个新的宝藏附魔:
- 冲击保护:头盔附魔,可减少墙体碰撞和坠落的铁砧/钟乳石造成的伤害。
- 翱翔:鞘翅附魔,无法通过图书管理员村民交易获得。增加鞘翅飞行的速度,效果随等级提升。可以通过特定战利品箱获得,或通过涉及鞘翅和另外两种材料的特殊制作配方获得。看看你能否找到这个特殊配方!
织物方块与物品:
为了增加在游戏早期获取护甲的手段,添加了以下织物:
- 棉:通过丛林生物群系中野生的棉花植物获得的种子进行种植。需要使用打麻器(Scutcher)加工成方块。
- 毛皮:由特定生物死亡时掉落。
- 亚麻:通过温带生物群系中野生的亚麻植物获得的种子进行种植。需要使用打麻器(Scutcher)加工成亚麻。
- 丝绸:通过用营火加热的炼药锅煮蚕茧获得。蚕茧可以在黑森林生物群系中的桑树上找到。蚕蛾在低光照条件下从茧中孵化,并可以将新的卵/蚕产在桑树叶上。

作为类似羊毛的方块,所有织物的行为几乎与羊毛方块及其地毯变种相同。
打麻器(Scutchers) 是一种自定义方块,用于将亚麻茎和棉花加工成可用材料。这些材料反过来可以用来制作护甲或线。
盔甲纹饰扩展:
盔甲纹饰现在除了装饰外还有功能。每个功能可能特定于每个护甲槽位、装备的纹饰数量或受到的伤害量。
- 紫水晶:受到伤害时,会响起紫水晶的钟声。穿戴者会获得短暂的生命恢复效果,附近友好实体也会获得。敌对生物会被钟声迷住,并会短暂停止攻击。
- 铜:被闪电击中时,闪电伤害会减少。穿戴者随后会变得充能,在此期间,根据闪电强度和装备的铜纹饰数量,穿戴者会获得一些正面状态效果。
- 钻石:提升被纹饰物品的护甲韧性。
- 绿宝石:放大村民声望修正的效果。
- 金:提升被纹饰物品的附魔能力。
- 铁:当被纹饰的物品受到耐久伤害时,有额外的 25% 几率不会损失耐久。
- 青金石:提升每个经验球获得的经验值量,减少经验修补(Mending)的经验消耗。
- 下界合金:提升被纹饰物品的击退抗性。如果被纹饰的物品被烧毁,则会返还下界合金碎片。
- 石英:当穿戴者处于天空光照等级 7 或更低的环境时,穿戴者会获得特定于护甲槽位的正面状态效果。
- 红石:延长施加的任何状态效果的持续时间。当接触到输出的或强红石信号时,穿戴者会获得特定于护甲槽位的正面状态效果。
除了护甲,鞘翅现在也可以被纹饰。鞘翅会额外获得护甲和护甲韧性提升。还提供了自定义的鞘翅纹饰设计:

村民特性
裁缝(Dresser):
裁缝(Dresser) 是一种新的村民职业,专门处理棉花和亚麻。除了新的交易外,他们在互动时还有机会为其他村民穿上棉质或亚麻护甲。村民可以认领一个打麻器方块来转变成裁缝。

皮匠与牧羊人:
皮匠和牧羊人的交易已根据本模组进行了修改。皮匠处理皮革和毛皮,而牧羊人处理羊毛和丝绸。除了他们的交易外,他们还有机会为其他村民穿上他们各自专精的服装。
盔甲匠:
盔甲匠的交易已根据本模组进行了修改。他们也可能根据自身等级,为其他村民装备相应材料的护甲。
装备护甲:玩家也可以主动为村民装备护甲。

生物与其他特性:
- 僵尸、骷髅和其他生物现在装备护甲的方式与原版不同,会根据世界和局部难度进行缩放。
- 灾厄村民现在也会穿戴护甲。
- 闪电现在造成更多伤害,但带有随机性。
- 马铠的护甲值已被调整,并且现在可以装备在骷髅马上和僵尸马上。
- 还有更多!

上面没有列出许多其他特性。图库中有帮助性(剧透!)截图。亲自尝试这个模组,完整体验所有新特性吧!
外面有生物,穿上合适的衣服再出去。 -- SolipIngen
注意:
- 不支持移植到旧版本的 Minecraft。本模组将始终与最新的 Minecraft 发布版本保持同步(直到项目终止)。
- 不支持移植到 Forge。如果你想将此模组移植到 Forge,请告诉我,并欢迎 Fork 此项目。
- 与内容相关的反馈请在下方评论区进行。
- 与技术代码相关的问题请在 Github 源代码仓库中提出。
- 本模组使用 MIT 许可证授权,因此如果你自行修改模组,我唯一的要求是适当注明来源至本页面和/或 Github 仓库,并在使用/修改/分发此模组时遵循基本常识。
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