
幽灵方块
一个客户端配置模组,添加了有趣的视觉效果和实用的微调功能。
查看大图你好!欢迎来到 Ghostblock
Ghostblock(简称 ghost)是我和我的朋友 mlgnez 花了超过一年时间制作的一个模组!它包含了许多客户端侧的调整,有些很有趣,有些则取决于你怎么看——甚至可能有些还挺有用!无论你怎么看待它,所有功能默认都是关闭的,所以你在游戏中不会注意到它,直到你开始折腾设置。总的来说,这个模组就是让我把在 Minecraft 里发现的有趣东西加进去!那么,让我们按类别来逐一介绍所有功能吧!

幽灵方块类型
你有没有在服务器上游玩时,卡在一个不存在的方块上?那叫做服务器侧幽灵方块。这种情况发生在服务器和客户端对哪些方块存在产生分歧时。在上面提到的情况里,服务器认为有方块,但客户端认为没有。那么,如果反过来呢?
当你按下你在控制设置里定义的幽灵方块按键(默认是 G)时,它会在你脚下生成一个幽灵方块!
所有利用此功能的飞行漏洞都是服务器端自愿启用的,并且只有在服务器未选择启用此功能时,才能将非空气方块替换为幽灵方块。

冰冻模式
你喜欢 Minecraft 里的冰面物理效果吗?不喜欢?好吧,我添加了冰冻模式,它能让所有方块都变得尽可能滑!
Minecraft 菜单标题
如果你在窗口模式下游玩,屏幕顶部应该会显示类似“Minecraft* 1.19.3 - 单人游戏”的字样。那么,如果它不是呢?有了这个功能,你可以让它显示任何内容!

移除负 Y 坐标
你的大脑是否难以处理负数?好吧,我的不会,但我一个朋友会。所以他们要求我添加这个功能,我就照做了。每当你查看 F3 调试菜单时,你的思绪将不再被那些恼人的负数所淹没。让我们保持积极吧!

弹力
这个功能让每个方块都像粘液块一样有弹性。不过,我建议带上羽毛掉落附魔,因为石头可不像粘液块那样能缓冲你的坠落……
Minecraft 版本
你是不是在等着 Minecraft 2.0 发布?难道你不想现在就拥有它吗?!现在,你可以把“版本”设置成任何你想要的!虽然它只影响 F3 调试界面和标题画面,但当你的朋友们还在等 Minecraft 1.20,而你已经在玩 2.0 时,看谁还能笑得出来呢!

是的,我确实装了一大堆模组,别批判我
拉远镜头距离
有时我会想,如果我的角色离得更远、更看不清,或者我看不清整个世界,只能看到我的角色,那会怎样。如果你曾经也有同样的想法,我为你准备了选项!这允许你改变第三人称视角(F5)下镜头离你角色多少个方块远。这个值默认为4,和原版一样,但你可以随意更改!

耐久度低于某百分比时停止破坏方块
哇,这名字可真长,但它完美描述了它的功能。如果你想破坏一个方块,而你的工具耐久度低于某个百分比,它将不允许你这么做。这对于保护你那把花了你2小时搞到的精准采集、效率V、耐久III、经验修补钻石镐非常有用——纯属假设情况啦。
要设置这个百分比,先把选项设为“是”,然后关闭并重新打开配置,就能看到另一个让你设置百分比的选项了。当顶部选项启用时,默认值为 10%。
说完了这些,这就是第一类功能!里面有很多基础功能,你可能想开,可能不想开,或者介于两者之间。接下来这个类别在功能上更有趣一些。它可能会彻底改变你游戏的视觉效果!闲话少说,让我为你介绍:

玩家皮肤纹理
这允许你将玩家皮肤纹理指向游戏中的任何内容!从其他生物到物品和方块,没有限制!虽然可能确实应该有点限制……
另外,如果你想禁用第一人称视角下手部的第二层纹理,你可以通过“袖管纹理”选项来实现。

模型部件可见性
有时,我感觉自己没有头,现在你可以在 Minecraft 里模拟这种感觉了!你可以禁用角色身体任何部位的渲染。头、腿、手臂和躯干都可以禁用。你甚至可以同时全部禁用!你不会这么做,但你可以!

Technoblade
这是唯一一个默认启用的功能,但我认为它有充分的理由。为了纪念 Technoblade,它会为你 Minecraft 世界中的所有猪加上一顶王冠。我看他的视频看了很久,他对整个 Minecraft 社区意义重大。如果这个功能与你的材质包冲突,你可以关闭它,因为它是通过修改猪的纹理来实现的。

屏幕覆盖层
这让你可以假装自己要么是:快要冻死、正在溺水,或者在融化。这些听起来都比看到东西要好,所以这显然是最常用的功能。

玩家模型偏移
这可以让你把自己降低到地面里或升到空中,但并不是真正意义上的。它只是让模型渲染位置更高而已。
鼹鼠人模式
鼹鼠人模式

以上就是纹理和模型更改。它们大多是关于玩家的,除了 Technoblade 模型替换之外。接下来这个类别是我最喜欢的,用来瞎折腾特别有趣。那么让我们进入……

世界颜色
这里面包含了许多独立的选项,所以我马上快速展示一下。
快速轮
天空颜色
这会改变天空顶部的颜色!我们把它设为红色。

雾颜色
这会改变天空底部和边缘的颜色!我们把它设为橙色。

树叶颜色
这会改变胡萝卜的颜色。不,等等,是树叶。来个青色怎么样。

草颜色
这会草改变颜的色……等等太快了我跟不上——

水颜色
这是水

水雾颜色
你可以让水中雾的颜色不同于主水颜色,但为什么要这么做呢?

好吧,看起来糟透了。我们继续……
一天中的时间
也不是说我抄袭,但很多其他客户端侧模组都有这个功能,我这个也有。它允许你把游戏时间设置成你想要的任何时刻。通常这对于在多人服务器上查看你的建筑在不同时间下的效果很有用。
预设
这个类别有4个预设:草颜色总是平原色,水总是海洋色,草总是丛林色,时间总是日落时分。这些功能名称应该都能见名知义,希望不会有什么误解。
好吧,这是一段很长的旅程,特别是对我这个写的人来说,但对你这个读的人来说可能更甚。这是最后一个类别。它目前只有一个条目,但和其他的类别一样,随着时间的推移会添加更多内容。

相机类型
总共有3种相机类型,但实际上只有一种是游戏模式。
正常
就是你日常使用的相机
卡顿
我移除了相机插值
俯视
这才是真正的游戏模式。我让相机保持在角色上方一个固定距离,用这种方式玩游戏是一个有趣的挑战!

最后感想
好了,这就是我的模组!如果你觉得这些功能值得占用你的磁盘空间,请随意下载。你可以通过按下“幽灵打开菜单”按键(默认是右键 Shift)来调整这些设置,并记住这些功能默认都没启用,所以没有理由不下载这个模组!
鸣谢:
- Rubyboat1207(也就是我!) https://github.com/Rubyboat1207
- Mlgnez https://github.com/mlgnez
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