
水晶光辉
为末影水晶添加水晶绽放效果,同时为水晶添加末地传送门效果及其他类似内容如末地折跃门。针对每秒数千帧进行了优化。
查看大图水晶辉光
与“水晶透明度”模组不兼容,因为本模组已内置了其功能。
水晶辉光是一款客户端(显而易见)模组,允许你自定义末地水晶,包括辉光、泛光、闪光、末地折跃门覆盖层、下界传送门覆盖层、透明度控制,以及针对水晶核心和玻璃的独立设置。你可以让核心变得明亮而梦幻,让玻璃更加柔和,为水晶添加柔和的泛光效果,或者无需着色器加载器就能赋予水晶自定义的动画外观。
本模组最大的亮点在于它与 Vulkan 模组兼容,因此你可以在使用 Vulkan 渲染而非仅限原版 Minecraft 渲染时,启用水晶辉光和泛光效果。在不使用 Vulkan 时也能正常工作,以防你只想正常使用本模组。该模组致力于通过缓存泛光及众多其他优化手段来实现性能优化,确保你能维持非常高的帧率。
该模组还支持自定义闪光 PNG 图片,你可以将自己的纹理放入“水晶辉光”的 glints 文件夹中,在游戏内重新扫描,并用于水晶核心或玻璃。核心和玻璃的设置可以相互关联,也可以根据你所需的控制程度进行单独定制。
本模组不要求任何着色器加载器/Iris/Sodium。它完全独立运行,并且不会以着色器效果影响你的整个游戏。
展示模组视频:https://youtube.com/shorts/xonnhO2iaHs?si=1dcJncrqt3SGxdd7
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前置要求: YetAnotherConfigLib / YACL 和 Mod Menu
设置 / 功能列表
| 设置部分 | 设置项 | 功能描述 |
|---|---|---|
| 通用 | 启用,菜单缩放,关联闪光纹理 | 允许你开启或关闭水晶辉光,调整配置界面缩放,并决定核心和玻璃是否共享相同的闪光纹理。 |
| 水晶透明度 | 启用透明度,核心透明度,内层玻璃透明度,外层玻璃透明度,额外玻璃透明度 | 允许你分别控制水晶不同部件的透明度,而不是强制整个水晶使用单一的透明度值。 |
| 核心闪光 | 启用核心闪光,闪光纹理,闪光可见度,闪光速度,闪光缩放 | 控制水晶核心上的动画闪光效果,包括使用哪种纹理以及其出现的强度或速度。 |
| 玻璃闪光 | 启用玻璃闪光,闪光纹理,闪光可见度,闪光速度,闪光缩放 | 独立于核心控制水晶玻璃上的动画闪光效果,使外部看起来更柔和、更干净或完全不同。 |
| 末地折跃门效果 | 启用核心/玻璃末地折跃门效果,背景可见度,覆盖层可见度,速度,缩放,泛光 | 为水晶核心或玻璃添加末地折跃门风格的动画着色器效果,并可分别控制可见度、运动、缩放和泛光。 |
| 下界传送门效果 | 启用核心/玻璃下界传送门效果,背景可见度,覆盖层可见度,速度,缩放,泛光 | 为水晶核心或玻璃添加下界传送门风格的动画着色器效果,并具有其自身的可见度、速度、缩放和泛光行为。 |
| 泛光 | 自然核心泛光,闪光泛光,末地折跃门泛光,下界传送门泛光,泛光强度,扩散范围,长度,长度强度 | 控制哪些水晶效果会产生泛光,以及辉光围绕水晶扩散的距离,同时保持优化的内部泛光路径。 |
| 自定义闪光 | 打开闪光文件夹,重新扫描闪光,内置闪光,外部 PNG 闪光 | 允许你使用内置的闪光纹理,或在不编辑 jar 文件的情况下添加自己的 PNG 文件。 |
| 性能 | 泛光上限,效果限制,优化泛光渲染,缓存泛光活动 | 通过限制不必要的泛光工作、缓存需要渲染的内容以及在游戏过程中使用优化的渲染路径,保持水晶效果轻量化。 |
| Vulkan 支持 | 兼容 Vulkan 的辉光和泛光渲染 | 专为与 Vulkan 模组配合工作而构建,同时仍然支持原版 Minecraft 和 Sodium 渲染。 |
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