
失落的城市现代化调整
一个数据包,使用现代Minecraft方块对默认失落城市生成进行各种调整,添加额外建筑和内部细节,同时保持原有风格。
查看大图该模组(实际上是一个以模组形式打包的数据包,便于安装)对 1.20.1 及以上版本中默认的失落城市生成进行了许多调整,在尽量保持原始风格的同时,使生成的城市更有趣。
⚠ 你需要安装正确版本的 失落城市 模组才能使用此数据包 ⚠
调整示例:
- 将所有火把替换为灯笼。不幸的是,当城市照明被禁用时,灯笼仍然会生成,因为火把在基础模组中是硬编码的光源。
- 新的街道和高速公路设计。街道现在有路灯。
- 为铁路网络添加了更多细节。
- 为一些现有建筑添加了更多细节。
- 更多屋顶样式。
- 更多公园设计。一些现有的公园设计也被调整了。
- 重新设计了喷泉,以更好地配合新街道。
- 更多建筑风格。
- 一个新的工厂多功能建筑,拥有宽敞的内部空间,可以成为科技包中开启工厂的便利起点。
- 新的建筑设计。
- 新的特定生物群系城市风格。
- 修饰了购物中心、城镇中心、图书馆等多功能建筑的内部,并为它们各自添加了独特的战利品表。
- 以及更多……
总的来说,大多数调整都是美观方面的,不会破坏原模组的平衡。所有调整仅使用原版方块,这也使其更兼容原版(而且你不需要安装额外的模组!)。总共有数百个被修改的建筑部件。你可以访问画廊查看一些示例。
附注: 我开始在自己的游戏中尝试这些调整,是因为我觉得一个现代城市到处还在用火把很奇怪。当我添加了越来越多的调整后,我觉得把这些调整分享给你们也是个好主意。
许可
随意在任何整合包中使用此数据包。MIT 许可证也赋予你很大的自由度,可以自行进行额外的调整(因为源文件就是包含在包内的 json 文件)。
兼容性
此数据包已用各种原版失落城市配置文件测试过。但是,不可能测试每个严重修改世界生成的模组环境。所以如果数据包运行完美,那太好了,尽情享受吧!如果不行,你可能需要移除它,或者如果你有经验,可以手动解决问题。不要将此数据包引起的问题报告给失落城市模组!
与其他失落城市数据包的兼容性
对于 Minecraft 1.20.1 的 1.0.10 和 Minecraft 1.12.1 的 2.0.7 之前的版本,答案极不可能兼容,原因如下:
- 此数据包修改了基础模组的大量部件(例如,它处理了所有带火把的部件)。
- 目前,失落城市模组不支持合并城市风格或建筑定义(例如,允许多个数据包向同一个城市风格添加/修改不同的建筑)。因此,一个包的内容通常会覆盖另一个的。
从 Minecraft 1.20.1 的 1.0.10 和 Minecraft 1.12.1 的 2.0.7 版本开始,通用兼容性得到了改善,因为数据包将其大部分调整移到了自己的包命名空间 lcmt 下。该数据包只覆盖了以下来自基础失落城市模组的数据包文件:
lostcities/lostcities/worldstyles/standard.jsonlostcities/lostcities/worldstyles/standard_everywhere.jsonlostcities/lostcities/citystyles/citystyle_border.json
这些覆盖有助于默认启用所有调整,因此你需要手动创建新的失落城市配置文件才能体验它们。
与其他模组的兼容性
它应该与那些与 失落城市 模组兼容的模组兼容。此数据包添加的可 loot 的箱子/木桶也与像 Lootr 这样的模组兼容。
依赖
如果你使用的是模组版本,模组加载器应自动执行依赖检查。但是,如果你使用的是数据包版本,则必须手动验证它与你所安装的失落城市模组版本兼容:**
- Minecraft 1.20.1:
- 对于 Lost Cities Modern Tweaks 1.1.0 及以上版本,你需要 The Lost Cities 1.20-7.5.0 或更高版本。
- 对于 Lost Cities Modern Tweaks 1.0.7 - 1.0.10,你需要 The Lost Cities 1.20-7.3.6 - 1.20-7.4.13。
- Minecraft 1.21.1:从 Lost Cities Modern Tweaks 2.0.4 开始,你需要 The Lost Cities 1.21-8.2.6 或更高版本。
常见问题解答
我看到了模组版本和数据包版本。它们有区别吗?
它们的内容相同。通常来说,使用模组版本更容易,因为它可以像普通模组一样安装,这将为所有世界启用调整。如果你只想为特定世界启用这些调整,你可以下载数据包版本并将其添加到该世界。
我没有看到任何城市生成?
请遵循 失落城市 模组的说明,并确保为你的世界开启了城市生成。此数据包应与所有默认的失落城市配置文件兼容。
我关闭了 generateLighting,但灯笼和其他光源仍然在城市中生成?
不幸的是,该选项目前仅适用于火把。
如果你熟悉为失落城市配置数据包,你也可以制作一个数据包来修改以下调色板文件中的光源定义:
lcmt/lostcities/palettes/lanterns.jsonlcmt/lostcities/palettes/soul_lanterns.jsonlostcities/lostcities/palettes/rails.json
是否有可能支持 1.20.1 之前的旧版本?
此数据包使用了 Minecraft 1.20.1+ 的方块以及失落城市模组中仅在 1.20.1+ 版本可用的某些功能。因此不支持更早的 Minecraft 版本。
它会影响世界生成的性能吗?
根据我的测试,不会。此数据包没有做任何特殊的事情(例如,没有命令执行),因此它的性能影响应该与基础失落城市模组相似。当我在 Minecraft 1.20.1 中使用 Chunky 预生成一个半径 1024 方块的正方形区域时,与基础失落城市模组相比,我没有看到区块生成速度有显著差异。
为什么有些战利品箱子是空的?
如果你只安装了失落城市模组和此数据包,那么这种行为是预期的。使用失落城市模组自带的内置配置文件时,有一定几率不会生成战利品。如果你想自定义此行为,你需要创建一个新的失落城市配置文件(在 config/lostcities/profiles 下)并调整以下选项:generateLoot、chestWithoutLootChance、buildingWithoutLootChance。
如果你安装了其他会影响战利品生成的模组/数据包,那么你需要咨询这些模组/数据包的作者。
我可以调整像工厂建筑等多功能建筑中的战利品吗?
可以。所有战利品表都定义在数据包的 lcmt/loot_tables/chests(对于 1.21.1 及以上版本是 lcmt/loot_table/chests)目录下。选择条件定义在 lcmt/lostcities/conditions 下。
例如,根据在 lcmt/lostcities/conditions/factory_loot.json 定义的默认条件,工厂建筑中的可 loot 箱子或木桶将从 lcmt/loot_tables/chests/factory_*.json(对于 1.21.1 及以上版本是 lcmt/loot_table/chest/factory_*.json)中选择一个战利品表来生成战利品。这些战利品表与原版平衡。如果你是整合包作者,你可以使用像 KubeJS 这样的模组来编辑它们,使其更适合你的包。
一些多功能建筑的战利品条件被配置为允许在不同的建筑部件中使用不同的战利品表。例如,如果你想自定义购物中心自动售货机中的战利品,你可以覆盖 lcmt/loot_table/chests/shopping_vending_machine.json。
我可以调整特定城市风格(例如雪地城市)的生物群系吗?
可以。默认情况下,此数据包使用生物群系标签来确定沙漠、丛林和雪地生物群系。因此,它应该与那些为其新生物群系正确设置生物群系标签的生物群系模组兼容。如果你需要更精细的调整,你也可以手动覆盖此数据包中 lcmt/tags/worldgen/biome 下相应的生物群系标签。
我在日志中看到类似 Failed to create block entity minecraft:banner 的错误。我应该担心吗?
你应该没问题。失落城市模组在某些情况下生成旗帜时似乎存在一个错误。因此,某些建筑部件中的旗帜可能无法正确生成,但这不应影响游戏玩法。同样的问题也可能发生在告示牌方块、刷怪笼方块或其他带有方块实体数据的方块上。
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