
地形异常体
Terralith与Abnormals模组之间存在兼容性差异。
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📖 关于:
Terrabnormals 是一个数据包,旨在提升 Terralith 与 Abnormal 系列模组之间的兼容性。当我尝试将上述模组与 Terralith 一同游玩,却最终遭遇奇怪的世界生成问题及部分世界兼容性细节缺失时,便产生了这个想法。目前包含诸如生物群系兼容、Terralith 生物群系周边的模组方块等特性,为你带来全新的原版体验。
💻 特性:
首先,Terralith 的部分生物群系(如热带丛林、繁花山谷、秋季天空群岛及所有樱花森林)已替换为所有 Abnormal 模组的新特性,包括模组方块、树木、植物以及同类型生物群系的特征,但其群系分布保持不变。 在森林高地与雪枫树林中,所有红色树木均被替换为 Environmental 松木的原木与树叶。 增强了与世界的标签(Tag)兼容性,修复了一些问题并优化了怪物生成。 修复了 Upgrade Aquatic 的一个问题,该问题曾导致 Terralith 的暖河部分区域被原木和植物填满。
📝 常见问题:
❔ 此数据包需要哪些模组?
- ✅ 最重要的几个是 Atmospheric、Environmental、Autumnity 和 Upgrade Aquatic,未来还可能有 Buzzies Bees 及其他模组作为可选依赖。
❔ 所有生物群系都会加入游戏吗?
- ✅ 不会全部加入,主要原因是我对某些群系不知如何处理,例如 Atmospheric 的白杨公园,在不移除其他群系的前提下实现它对我来说很困难。尚未实现的群系未来可能或可能不会添加。如果你仍想游玩未包含的群系,请安装 Biome Replacer。
❔ 为什么你不喜欢 Blueprint 的生物群系生成?
- ✅ 主要因为我遇到了许多群系在山区或海洋中央生成的问题,有些群系表现尚可,但并非全部如此,你可以通过默认模组自行尝试并观察。
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