
堡垒中的凋灵骷髅弓箭手
将堡垒中的骷髅替换为持弓的凋灵骷髅。
查看大图使用命令,凋灵骷髅能够使用弓,甚至能在命中时造成火焰伤害。这个数据包/服务端模组将下界要塞中生成的骷髅替换为这样的凋灵骷髅,使这些结构更具挑战性。普通持剑的凋灵骷髅不受影响。
原作: 我的数据包基于的原版数据包已于三年前停止更新,它会在下界砖(或相关方块)上的骷髅生成时进行替换。它在较新版本中无法工作,因为它使用了旧版格式Dimension:-1而不是新格式Dimension:the_nether进行下界检测。我的数据包改用谓词来检测骷髅是否处于下界要塞中。
版本: 旧版(1.15 - 1.18.2)、1.19.x版本(1.19 - 1.19.4)和现代版本(1.20+)之间的唯一区别在于代码语法;其工作方式相同。这是因为在1.19.3版本中,location谓词中的feature字段已被重命名为structure,而alternative谓词类型在1.20版本中被重命名为any_of。
模组兼容性: 目前无法检测实体是否处于具有特定标签的任何结构中,因此我使用了any_of/alternative来允许兼容模组化要塞,例如:
- 启示录要塞(
hexfortress:nether_fortress) - 地牢与酒馆(
minecraft:nether_keep) - YUNG的更好要塞(
betterfortresses:fortress)
此模组也兼容任何保留minecraft:fortress命名空间的要塞模组。如果您有本列表之外的模组结构希望此数据包兼容,可以编辑文件data/wsaif/predicates/in_fortress.json并按照其中的格式添加它。
卸载: 此数据包可以从您的世界安全移除,但这样做不会将现存的凋灵骷髅弓箭手恢复为骷髅。
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