无限自由视角

无限自由视角

旁观者自由视角,带准确玩家模型!✨(v2:现已加入人体模型)

这个自由视角数据包有何特别之处?

  • 使用自由视角时,会生成一个玩家替身模型
    • v1:近乎精准的模型,带有披风。由物品展示实体构成。详见下文
    • v2:使用新的假人实体
  • ✔ 生存模式友好,无需开启“命令”即可使用
  • ✔ 多人游戏友好 (必须安装在服务器上)
  • ✔ 无需资源包、插件或模组
  • ✔ 可作为模组安装 [1.21.9+](v2.0.1+)

v2 重制版:假人及外部支持! [1.21.9+]

  • 假人复制:姿势/效果/属性/载具/拴绳等
  • 改进的管理员设置菜单,带有导出按钮
  • 外部使用:从假人断开和重新连接玩家


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https://projekte.der-seite.de/unfinite-freecam


使用方法

  1. 在服务器端安装(数据包/模组)(在单人游戏中,你的世界/存档就是服务器)
  2. (启用并重新加载)
  3. 默认情况下,每位玩家都可以使用:
    • /trigger unfinite-freecam 进入/退出自由视角 (无需 /op 权限)
  4. 管理员设置请使用 /function unfinite-freecam:admin/.settings,更多管理员选项请访问 admin/...

这个项目的诞生早于假人实体的出现……

关于旧版本 [v1] 的更多信息
  • 玩家模型基于展示实体,由自定义玩家头颅制成
  • 所有默认皮肤均可用作玩家身体,并支持添加自定义皮肤!
  • 可选择多种披风

演示


使用方法

  1. 启用并重新加载数据包

  2. 默认情况下,每位玩家都可以使用:

    • /trigger unfinite-freecam 进入/退出自由视角
    • /trigger unfinite-freecam-options 选择皮肤和披风 [仅限 v1]
  3. 管理员设置请使用 /function unfinite-freecam:admin/settings:

    • 启用/禁用自由视角权限
    • 启用/禁用皮肤/披风选择
    • 手动为在线(!)玩家选择皮肤和披风 [仅限 v1]
    • 启用/禁用地下视野限制
    • 启用/禁用透视方块观察
    • 选择自由视角范围(默认:32 格)
  4. 向数据包中添加自定义皮肤: [仅限 v1]

    创建玩家模型

    • YouTube 教程:
      1. 在原版 Minecraft 中制作玩家雕像 – 作者:Sister(Realms 创作者) 涵盖 bdengine 的设置以及玩家模型的创建
    • 设置 bdengine 并关联 Mineskin 帐户 以自动生成玩家头颅
    • 使用你的游戏名或纹理文件生成玩家模型
    • 将其旋转 180° 并降低,直到只有头部高出地面
    • 为所有部件设置附加 NBT 为:
      Tags: ["unfinite_freecam_dummy"]
      
    • 仅对头部设置附加 NBT 为:
      Tags: ["head"]
      
    • 点击“export to Minecraft”并复制 /summon 命令

    将其添加到数据包中

    • 在以下位置创建新文件:
      data/unfinite-freecam/function/system/skin/*命名空间*.mcfunction
      
    • 将 /summon 命令粘贴到文件中
    • 删除开头的 /
    • 将:
      ~-0.5 ~ ~-0.5
      
      改为:
      ~ ~ ~
      
    • 在 system 文件夹内的 .options 和 .select_option 函数中添加新的命令行
      • 使用你的命名空间和下一个编号,遵循正确的结构
    • 注意:你可能需要复制修改后的文件,以免在更新时被删除