
无限自由视角
旁观者自由视角,带准确玩家模型!✨(v2:现已加入人体模型)
查看大图这个自由视角数据包有何特别之处?
- 使用自由视角时,会生成一个玩家替身模型
- v1:近乎精准的模型,带有披风。由物品展示实体构成。详见下文
- v2:使用新的假人实体
- ✔ 生存模式友好,无需开启“命令”即可使用
- ✔ 多人游戏友好 (必须安装在服务器上)
- ✔ 无需资源包、插件或模组
- ✔ 可作为模组安装 [1.21.9+](v2.0.1+)
v2 重制版:假人及外部支持! [1.21.9+]
- 假人复制:姿势/效果/属性/载具/拴绳等
- 改进的管理员设置菜单,带有导出按钮
- 外部使用:从假人断开和重新连接玩家
https://projekte.der-seite.de/unfinite-freecam
使用方法
- 在服务器端安装(数据包/模组)(在单人游戏中,你的世界/存档就是服务器)
- (启用并重新加载)
- 默认情况下,每位玩家都可以使用:
/trigger unfinite-freecam进入/退出自由视角 (无需 /op 权限)
- 管理员设置请使用
/function unfinite-freecam:admin/.settings,更多管理员选项请访问 admin/...
这个项目的诞生早于假人实体的出现……
关于旧版本 [v1] 的更多信息
- 玩家模型基于展示实体,由自定义玩家头颅制成
- 这些模型使用 bdengine.app 生成
- 所有默认皮肤均可用作玩家身体,并支持添加自定义皮肤!
- 可选择多种披风

使用方法
启用并重新加载数据包
默认情况下,每位玩家都可以使用:
/trigger unfinite-freecam进入/退出自由视角/trigger unfinite-freecam-options选择皮肤和披风 [仅限 v1]
管理员设置请使用
/function unfinite-freecam:admin/settings:- 启用/禁用自由视角权限
- 启用/禁用皮肤/披风选择
- 手动为在线(!)玩家选择皮肤和披风 [仅限 v1]
- 启用/禁用地下视野限制
- 启用/禁用透视方块观察
- 选择自由视角范围(默认:32 格)
向数据包中添加自定义皮肤: [仅限 v1]
创建玩家模型
- YouTube 教程:
- 在原版 Minecraft 中制作玩家雕像 – 作者:Sister(Realms 创作者) 涵盖 bdengine 的设置以及玩家模型的创建
- 设置 bdengine 并关联 Mineskin 帐户 以自动生成玩家头颅
- 使用你的游戏名或纹理文件生成玩家模型
- 将其旋转 180° 并降低,直到只有头部高出地面
- 为所有部件设置附加 NBT 为:
Tags: ["unfinite_freecam_dummy"] - 仅对头部设置附加 NBT 为:
Tags: ["head"] - 点击“export to Minecraft”并复制
/summon命令
将其添加到数据包中
- 在以下位置创建新文件:
data/unfinite-freecam/function/system/skin/*命名空间*.mcfunction - 将
/summon命令粘贴到文件中 - 删除开头的
/ - 将:
改为:~-0.5 ~ ~-0.5~ ~ ~ - 在
system文件夹内的.options和.select_option函数中添加新的命令行- 使用你的命名空间和下一个编号,遵循正确的结构
- 注意:你可能需要复制修改后的文件,以免在更新时被删除
- YouTube 教程:
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