繁殖抑制&实体冻结器

繁殖抑制&实体冻结器

BlockDynamics监视区块中的实体数量以控制其生成,并添加一个由红石控制的方块,冻结指定区域内的实体。

游戏机制

模组描述

zh_cn 简体中文

如有任何问题,请在 GitHub issue 中告知我。

概述

当前功能:

  • 通过监控方块范围内的生物数量来控制其繁殖,避免特定区域生物过多,提升游戏体验。
  • 新增方块实体冻结装置,可通过红石控制冻结指定区域(7x7)内的生物。

获取方式

你可以自行编译,也可以从 Release 页面下载。或者,你也可以从 Github action 下载最新构建版本。

核心功能

繁殖限制

  • 监控范围:以生物父母所在位置为中心的 8x8x8 区域(从坐标 X-8, Y-8, Z-8 到 X+8, Y+8, Z+8)
  • 生成限制:当该区域内的 Mob 实体数量超过配置的 maxMobsInChunk 值时,将取消生成行为

实体冻结器

  • 监控范围:半径由配置文件设定,默认半径为 8
  • 冻结条件:充能时,实体将被冻结。取消充能后,实体将被解冻。

配置说明

配置文件位置

config/blockd-common.toml

许可证

此模组根据 MIT 许可证授权 - 详情请参阅 LICENSE 文件。