
Cobblemon补给站
Cobblemon Pokéstop 是一个针对 Minecraft 1.21.1 的轻量级 Fabric 模组,它添加了简单的 Pokéstop 风格物品掉落,非常适合宝可梦主题服务器。
查看大图📘 Cobblemon Pokéstop - 配置指南
本模组使用单个 JSON 配置文件来管理冷却计时器和奖励池。您可以自定义这些设置,无需编辑源代码。
配置文件位置:config/cobblepokestop_config.json(该文件在您首次启动游戏时自动生成。)
⚙️ 默认配置
{
"cooldownSeconds": 300,
"rewards": [
{
"item": "minecraft:apple",
"min": 1,
"max": 5,
"roll": 1
},
{
"item": "cobblemon:poke_ball",
"min": 1,
"max": 5,
"roll": 1
}
]
}
📝 参数说明
全局设置
cooldownSeconds:(整数)玩家在同一个 Pokéstop 领取奖励后,需要等待的冷却时间(以秒为单位)。默认值:300(5 分钟)
示例:设置为 60 即为 1 分钟冷却时间。
奖励列表
“rewards” 部分用于定义 Pokéstop 掉落的物品。
item:(字符串)物品 ID,格式为命名空间:物品名称。示例:
minecraft:bread或cobblemon:poke_ball。min:(整数)每次掷骰掉落的最小物品数量。max:(整数)每次掷骰掉落的最大物品数量。注意:游戏会在
min和max之间随机选择一个数字。如果您想要固定数量,请将两者设置为相同数字。roll:(整数)系统尝试给予该物品堆叠的次数。示例:如果您设置掉落苹果(
min: 1,max: 5)并将roll设为 2,游戏将随机化苹果数量两次(例如,第一次掷骰获得 3 个苹果,第二次获得 5 个,总共 8 个)。
💡 自定义示例(Cobblemon 整合)
以下是一个具有 1 分钟冷却时间并奖励 Cobblemon 模组物品(随机数量)的配置示例:
{
"cooldownSeconds": 60,
"rewards": [
{
"item": "minecraft:bread",
"min": 2,
"max": 4,
"roll": 1
},
{
"item": "cobblemon:great_ball",
"min": 1,
"max": 1,
"roll": 1
},
{
"item": "cobblemon:poke_ball",
"min": 1,
"max": 5,
"roll": 2
},
{
"item": "cobblemon:exp_candy_m",
"min": 1,
"max": 2,
"roll": 1
}
]
}
如何应用更改
- 使用文本编辑器打开
config/cobblepokestop_config.json。 - 根据需要修改数值。
- 保存文件。
- 重新启动游戏(或服务器)以使更改生效。
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