
可配置属性
通过简单的配置文件来配置原版和模组生物与物品的属性。
一个实用模组,允许通过简单的配置文件来配置原版和模组生物的基础属性。
支持模组属性,专为整合包、服务器和难度定制而设计。包含一个游戏内重载命令,供管理员使用。

配置示例
通过配置文件配置原版和模组生物的属性的示例。

配置示例
通过配置文件配置原版和模组物品的属性的示例。
如何修改物品属性
您可以通过编辑物品属性配置来修改物品属性。
每个条目使用以下格式:
item_id;attribute;value;operation;slot
参数
- item_id – 物品的 ID(示例:
minecraft:diamond_sword) - attribute – 要修改的属性(示例:
minecraft:generic.attack_damage) - value – 要应用的值
- operation – 属性操作
A = ADDITION(加法) MB = MULTIPLY_BASE(基础乘法) MT = MULTIPLY_TOTAL(总计乘法)
slot – 装备槽位
M = 主手 O = 副手 H = 头部 C = 胸甲 L = 护腿 B = 靴子
移除属性
要移除属性,请使用:
item_id;attribute;REMOVE;slot

游戏内配置重载
使用命令在游戏内重载配置。
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