
气候控制 / 地理世界
气候控制功能让你调整气候区域、海洋大小、生物群落频率和大陆尺寸,将Minecraft世界打造成专属于你的“Yourcraft”世界!
查看大图将气候区域设置为更小、更易于管理的尺寸,以便您更容易找到多样化的生物群系。
如需调整,可以防止炎热与寒冷生物群系之间的突变,或者将所有生物群系混合在一起。
调整常见生物群系和气候区域的生成频率,使其可按照您的意愿频繁或罕见地出现。
恢复1.7+版本中真正的海洋,或者保留一个拥有大型湖泊的泛大陆。
创建多样化的陆地规模,从横跨数万方块格的巨大大陆,到仅占整张地图的小岛屿。
设置类似地球世界的气候带分布。
将初始出生点设定在陆地上的任意区域。
增加原版生物群系中的次级生物群系多样性。
关于陆地生成控制的更详细讨论,请参考MC论坛帖子底部的链接。我还在这里记录了一个展示RTG与新版Geographicraft结合生成的世界的日志。
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