
MC Rebalanced
近乎全面改造了Minecraft的几乎所有特性,以进展为核心。
查看大图MC 再平衡(MC Rebalanced)
MC Rebalanced 是对《我的世界》中几乎所有特性与物品的一次草根式重新思考,并将进度推进作为重中之重。每张战利品表、每个维度、每件工具与武器都经过调整,重点在于你在游戏传统时间线中所处的位置和时刻。如果你想要一个以原版方式游玩《我的世界》的基础整合包,这就是你想要的。
与你可能想的不同,这个整合包并不会大幅提升游戏难度。相反,它会促使你更多地投入到原版中本就存在的挑战性内容里。
特性概览
由于我们的改动数以百计,这里仅列举几项。如需完整列表,你可以在 Forgejo 页面上查看整合包的历史记录!
- 金已在进度体系中取代了钻石的位置!钻石被移入下界,而下界合金则被移入末地,并更名为“枝晶”(dendrite)。
- 木质工具已统一为一种万用镐(paxel)。石质工具改为铜质,且铜现在更有可能生成于地表裸露的岩石中。
- 斧头即使在游戏后期依然是出色的武器!
- 所有矿石生成均已重新调整,使其与对应材料的层级相匹配——例如,下界合金枝晶现在会生成于新增的“末地高地”(End Heights)生物群系的高处!
- 每张箱子战利品表以及大部分生物战利品表都得到了与矿石相同的处理。铁傀儡不再能帮你跨级获取装备,但堡垒遗迹和末地城的战利品也变得更好!
- 某些生物已被调整,以鼓励针对每种生物采用不同的打法。例如,骷髅会惩罚试图正面硬冲的玩家,而僵尸则会惩罚过快撤退的玩家。但所有生物仍然是可以规避的。
常见问题解答
为什么这么做? 因为有趣。另外,我们也厌倦了看到网上的人们抱怨这款世界上最具可塑性的游戏之一的设计缺陷,仿佛只有开发者才能修复它。
这改了什么? 除了纹理和饱和度之外,几乎一切都改了。在这些改动中,对于整合包制作而言唯一需要记住的是:钻石来自下界,下界合金来自末地。
我该如何编辑它? 如果你了解数据包的工作原理,你可以在我们的 Forgejo 页面上找到源代码。我们还附带了一些实用工具,使打包和添加新模组更加容易。
床的机制太糟糕了! ……是的。我们想阻止玩家在做出任何有风险行动前随便放一张床,而 TNT 的 Harder Beds 是我们能找到的唯一一款实现此功能的 Forge 模组。我们已将其调整得比通常宽松得多,但如果它仍让你恼火,直接禁用该模组即可。(已在 2.0.0 版本中修复)
附魔有点问题。 是的,又来一次。我们确实尽力寻找 Forge 的附魔升级模组,但找不到任何明确涉及附魔本身的模组,所以由 Sinytra 来为我们填补空白。我们正在努力解决。(已在 2.0.0 版本中修复)
对将来有什么计划吗? 其实有很多——我们之所以尚未付诸行动,仅仅是因为时间有限。如果你在寻找这个整合包的 Fabric 版本,请耐心等待;它终将到来。(该版本已发布)
视频评测
额外致谢
感谢 Sergeant λcoustic,这个整合包的共同创作者,让一切在我无法处理的地方都能运作。
以下模组由于兼容性修改或源自 Curseforge 等原因,已作为 jar 文件打包在 .mrpack 文件中:
- Bobby Reforged
- Spyglass of Curios(镜像版本,已包含近期修复;原版可在此获取)
- Modern Minecarts
- MC Rebalance:我们的模组,用于数据包和配置文件力所不及之时。你可以在此找到源代码。
附魔增强(Enchancement)(版本 1.0.0 - 1.1.3)
由于 Enchancement 为避免与 Sinytra Connector 产生某些错误而被单独打包,我们已获得 MoriyaShiine 的许可,将其包含在本整合包中。

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