
RPG 战利品
这个包添加了简单的RPG战利品,可通过击杀某些生物获得,也可在原版结构中找到。
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⚔ RPG-战利品
📦 为原版游戏准备的 RPG 战利品包。
ℹ 本包添加了 RPG 战利品,可通过击杀部分生物以及在原版结构中发现获得。
© 灵感来源于 michael9r9r 制作的 RPG Loot, Mobs & Dungeons Data Pack,并包含其中部分物品名称,但不包含自定义生物和地牢。
📖 数据包的附加文件是一个资源包,包含 英语(美国) 和 俄语(俄罗斯) 的语言文件(未来计划为一些物品添加自定义纹理)。该资源包为可选项,因为所有物品名称/描述默认通过 fallback 功能以英文显示。
📃 详情
📊 RPG 物品掉落概率的大致分布:
| 稀有度 | 概率 |
|---|---|
| 🟩 罕见(Uncommon) | ~63.3% |
| 🟦 稀有(Rare) | ~25.3% |
| 🟪 史诗(Epic) | ~9.5% |
| 🟨 传说(Legendary) | ~1.9% |
🟨 传说物品不可破坏。
🎯 以下是当前可掉落 RPG 物品的生物列表:
| 生物 | 数量 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 劫掠兽 | 1-2 | 🟩🟦🟪 |
| 杀手兔 | 1-2 | 🟦🟪🟨 |
| 巨人 | 1-3 | 🟩🟦🟪 |
| 远古守卫者 | 1-4 | 🟩🟦🟪 |
| 循声守卫 | 2-4 | 🟦🟪🟨 |
| 凋灵 | 6-12 | 🟦🟪🟨 |
| 末影龙 | 8-16 | 🟦🟪🟨 |
ℹ 上述每种生物还可能掉落专属的战利品物品。
🧰 以下是当前可找到 RPG 物品的结构列表(此处 🍷 代表药水):
| 结构/地点 | 物品数量 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 废弃矿井 | 0-2 | 🟩🟦 |
| 远古城市 | 1-3 & 🍷 0-1 | 🟦🟪🟨 & 🍷🟦🟪 |
| 远古城市冰窖 | 🍷 1-4 | 🟪🟨 |
| 堡垒遗迹猪灵兽栏 | 0-1 | 🟦🟪🟨 |
| 堡垒遗迹藏宝室 | 1-3 | 🟦🟪🟨 |
| 堡垒遗迹其他 | 0-1 | 🟩🟦🟪 |
| 埋藏的宝藏 | 1-3 & 🍷 0-1 | 🟦🟪🟨 & 🍷🟦🟪🟨 |
| 沙漠神殿 | 1-3 | 🟩🟦🟪🟨 |
| 末地城 | 2-5 | 🟦🟪🟨 |
| 丛林神庙 | 1-2 | 🟩🟦🟪 |
| 下界要塞 | 0-3 | 🟩🟦🟪 |
| 掠夺者前哨站 | 2-3 & 🍷 1-2 | 🟩🟦 & 🍷🟩🟦 |
| 废弃传送门 | 0-2 | 🟩🟦 |
| 沉船宝箱 | 1-2 & 🍷 0-1 | 🟦🟪🟨 & 🍷🟦🟪 |
| 沉船补给箱 | 🍷 1-3 | 🍷🟪🟨 |
| 普通地牢 | 0-2 | 🟩🟦🟪 |
| 奖励箱 | 1 & 1 🍷 | 🟩🟦🟪🟨 & 🍷🟩🟦🟪🟨 |
| 要塞走廊 | 0-2 & 🍷 0-1 | 🟦🟪 & 🍷🟪🟨 |
| 要塞交叉口 | 0-2 & 🍷 0-1 | 🟦🟪🟨 & 🍷🟦🟪🟨 |
| 小型水下废墟 | 0-1 & 🍷 0-1 | 🟩🟦🟪 & 🍷🟩🟦🟪 |
| 大型水下废墟 | 0-2 & 🍷 0-1 | 🟩🟦🟪🟨 & 🍷🟩🟦🟪🟨 |
| 林地府邸 | 1-4 & 🍷 0-3 | 🟩🟦🟪🟨 & 🍷🟩🟦🟪🟨 |
| 村庄 | ||
| 盔甲匠房屋 | 0-2 | 🟩🟦🟪 |
| 牧师房屋 | 🍷 2-8 | 🍷🟩🟦🟪🟨 |
| 工具匠房屋 | 0-2 | 🟩🟦🟪 |
| 武器匠房屋 | 0-2 | 🟩🟦🟪 |
| 试炼密室 (1.21.1+) | ||
| 入口 | 0-1 | 🟩 |
| 走廊 | 0-1 | 🟩 |
| 交叉口 | 0-1 & 🍷 0-1 | 🟩🟦 & 🍷🟩🟦 |
| 交叉口木桶 | 0-1 & 🍷 0-1 | 🟩🟦 & 🍷🟩🟦 |
| 普通奖励 | 1 & 🍷 1 | 🟩🟦 & 🍷🟩🟦 |
| 稀有奖励 | 1 & 🍷 1 | 🟦🟪 & 🍷🟦🟪 |
| 独特奖励 | 1 & 🍷 1 | 🟪🟨 & 🍷🟪🟨 |
| 不祥普通奖励 | 1 & 🍷 1 | 🟦🟪 & 🍷🟦🟪 |
| 不祥稀有奖励 | 1 & 🍷 1 | 🟪🟨 & 🍷🟪🟨 |
| 不祥独特奖励 | 1 & 🍷 1 | 🟨 & 🍷🟨 |
ℹ 其中部分结构还包含专属战利品。
🏡 使用这些战利品表的模组结构,其箱子中也会出现 RPG 物品。
⚠ 如果你有其他覆盖上述生物和/或结构战利品表的数据包或模组,那么它们将不会包含 RPG 物品。(这不适用于使用模组加载器提供的战利品修改器的模组。)
ℹ 你可以在游戏中使用 EMI Loot 模组(它是 EMI 的附加组件)直接预览上述生物的掉落物。由于对应界面较为杂乱,查看箱子战利品可能会比较困难。(在 1.20.1 版本上,预览可能部分或完全无法工作,这是版本特性所致。)
📦 未来,此列表可能会通过加入小型附加包来扩展一些模组生物。
⚖ 可能会有对物品属性和其掉落权重的调整。(这当然不会影响已经获得的物品。)
⌨ 获取默认 RPG 物品的命令
| ⌨ 命令 | 🎁 输出 |
|---|---|
/function rpgloot:give/random_item |
1 个随机物品 |
/function rpgloot:give/random_potion |
1 瓶随机药水 |
/function rpgloot:give/uncommon_item |
1 个罕见物品 |
/function rpgloot:give/uncommon_potion |
1 瓶罕见药水 |
/function rpgloot:give/rare_item |
1 个稀有物品 |
/function rpgloot:give/rare_potion |
1 瓶稀有药水 |
/function rpgloot:give/epic_item |
1 个史诗物品 |
/function rpgloot:give/epic_potion |
1 瓶史诗药水 |
/function rpgloot:give/legendary_item |
1 个传说物品 |
/function rpgloot:give/legendary_potion |
1 瓶传说药水 |
⚠ 使用这些命令无法获取某些生物/结构独有的战利品物品。
⚠ 注意事项
- 要获得巨人的掉落物,你需要安装一个允许其生成的模组,例如 Giant Spawn。
- 要获得杀手兔的掉落物,你需要安装一个允许其生成的模组,例如 Breedable Killer Rabbit。(在某些模组场景下,战利品表可能失效。)
- 为了更好的挑战性,也推荐安装 True Ending: Ender Dragon Overhaul 数据包以及 Bedrock Edition Style Wither 模组。
- 某些物品附魔在原版游戏中无效。例如,带有力量附魔的弩,带有击退或荆棘附魔的盾牌。为了解决这个问题,我推荐安装 Universal Enchants 模组。
⚔ RPG-Loot
📦 适用于原版游戏的 RPG 战利品包。
ℹ 本包添加了 RPG 战利品,可通过击杀部分生物以及在原版结构中发现获得。
© 灵感来源于 michael9r9r 制作的 RPG Loot, Mobs & Dungeons Data Pack,并包含其中部分物品名称,但不包含自定义生物和地牢。
📖 数据包的附加文件是一个资源包,包含 英语(美国) 和 俄语(俄罗斯) 的语言文件(未来计划为一些物品添加自定义纹理)。该资源包为可选项,因为所有物品名称/描述默认通过 fallback 功能以英文显示。
📃 详情
📊 RPG 物品掉落概率的大致分布:
| 稀有度 | 概率 |
|---|---|
| 🟩 罕见(Uncommon) | ~63.3% |
| 🟦 稀有(Rare) | ~25.3% |
| 🟪 史诗(Epic) | ~9.5% |
| 🟨 传说(Legendary) | ~1.9% |
🟨 传说物品不可破坏。
🎯 以下是当前可掉落 RPG 物品的生物列表:
| 生物 | 数量 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 劫掠兽 | 1-2 | 🟩🟦🟪 |
| 杀手兔 | 1-2 | 🟦🟪🟨 |
| 巨人 | 1-3 | 🟩🟦🟪 |
| 远古守卫者 | 1-4 | 🟩🟦🟪 |
| 循声守卫 | 2-4 | 🟦🟪🟨 |
| 凋灵 | 6-12 | 🟦🟪🟨 |
| 末影龙 | 8-16 | 🟦🟪🟨 |
ℹ 上述每种生物还可能掉落专属的战利品物品。
🧰 以下是当前可找到 RPG 物品的结构列表(此处 🍷 代表药水):
| 结构/地点 | 物品数量 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 废弃矿井 | 0-2 | 🟩🟦 |
| 远古城市 | 1-3 & 🍷 0-1 | 🟦🟪🟨 & 🍷🟦🟪 |
| 远古城市冰窖 | 🍷 1-4 | 🟪🟨 |
| 堡垒遗迹猪灵兽栏 | 0-1 | 🟦🟪🟨 |
| 堡垒遗迹藏宝室 | 1-3 | 🟦🟪🟨 |
| 堡垒遗迹其他 | 0-1 | 🟩🟦🟪 |
| 埋藏的宝藏 | 1-3 & 🍷 0-1 | 🟦🟪🟨 & 🍷🟦🟪🟨 |
| 沙漠神殿 | 1-3 | 🟩🟦🟪🟨 |
| 末地城 | 2-5 | 🟦🟪🟨 |
| 丛林神庙 | 1-2 | 🟩🟦🟪 |
| 下界要塞 | 0-3 | 🟩🟦🟪 |
| 掠夺者前哨站 | 2-3 & 🍷 1-2 | 🟩🟦 & 🍷🟩🟦 |
| 废弃传送门 | 0-2 | 🟩🟦 |
| 沉船宝箱 | 1-2 & 🍷 0-1 | 🟦🟪🟨 & 🍷🟦🟪 |
| 沉船补给箱 | 🍷 1-3 | 🍷🟪🟨 |
| 普通地牢 | 0-2 | 🟩🟦🟪 |
| 奖励箱 | 1 & 1 🍷 | 🟩🟦🟪🟨 & 🍷🟩🟦🟪🟨 |
| 要塞走廊 | 0-2 & 🍷 0-1 | 🟦🟪 & 🍷🟪🟨 |
| 要塞交叉口 | 0-2 & 🍷 0-1 | 🟦🟪🟨 & 🍷🟦🟪🟨 |
| 小型水下废墟 | 0-1 & 🍷 0-1 | 🟩🟦🟪 & 🍷🟩🟦🟪 |
| 大型水下废墟 | 0-2 & 🍷 0-1 | 🟩🟦🟪🟨 & 🍷🟩🟦🟪🟨 |
| 林地府邸 | 1-4 & 🍷 0-3 | 🟩🟦🟪🟨 & 🍷🟩🟦🟪🟨 |
| 村庄 | ||
| 盔甲匠房屋 | 0-2 | 🟩🟦🟪 |
| 牧师房屋 | 🍷 2-8 | 🍷🟩🟦🟪🟨 |
| 工具匠房屋 | 0-2 | 🟩🟦🟪 |
| 武器匠房屋 | 0-2 | 🟩🟦🟪 |
| 试炼密室 (1.21.1+) | ||
| 入口 | 0-1 | 🟩 |
| 走廊 | 0-1 | 🟩 |
| 交叉口 | 0-1 & 🍷 0-1 | 🟩🟦 & 🍷🟩🟦 |
| 交叉口木桶 | 0-1 & 🍷 0-1 | 🟩🟦 & 🍷🟩🟦 |
| 普通奖励 | 1 & 🍷 1 | 🟩🟦 & 🍷🟩🟦 |
| 稀有奖励 | 1 & 🍷 1 | 🟦🟪 & 🍷🟦🟪 |
| 独特奖励 | 1 & 🍷 1 | 🟪🟨 & 🍷🟪🟨 |
| 不祥普通奖励 | 1 & 🍷 1 | 🟦🟪 & 🍷🟦🟪 |
| 不祥稀有奖励 | 1 & 🍷 1 | 🟪🟨 & 🍷🟪🟨 |
| 不祥独特奖励 | 1 & 🍷 1 | 🟨 & 🍷🟨 |
ℹ 其中部分结构还包含专属战利品。
🏡 使用这些战利品表的模组结构,其箱子中也会出现 RPG 物品。
⚠ 如果你有其他覆盖上述生物和/或结构战利品表的数据包或模组,那么它们将不会包含 RPG 物品。(这不适用于使用模组加载器提供的战利品修改器的模组。)
ℹ 你可以在游戏中使用 EMI Loot 模组(它是 EMI 的附加组件)直接预览上述生物的掉落物。由于对应界面较为杂乱,查看箱子战利品可能会比较困难。(在 1.20.1 版本上,预览可能部分或完全无法工作,这是版本特性所致。)
📦 未来,此列表可能会通过加入小型附加包来扩展一些模组生物。
⚖ 可能会有对物品属性和其掉落权重的调整。(这当然不会影响已经获得的物品。)
⌨ 获取默认 RPG 物品的命令
| ⌨ 命令 | 🎁 输出 |
|---|---|
/function rpgloot:give/random_item |
1 个随机物品 |
/function rpgloot:give/random_potion |
1 瓶随机药水 |
/function rpgloot:give/uncommon_item |
1 个罕见物品 |
/function rpgloot:give/uncommon_potion |
1 瓶罕见药水 |
/function rpgloot:give/rare_item |
1 个稀有物品 |
/function rpgloot:give/rare_potion |
1 瓶稀有药水 |
/function rpgloot:give/epic_item |
1 个史诗物品 |
/function rpgloot:give/epic_potion |
1 瓶史诗药水 |
/function rpgloot:give/legendary_item |
1 个传说物品 |
/function rpgloot:give/legendary_potion |
1 瓶传说药水 |
⚠ 使用这些命令无法获取某些生物/结构独有的战利品物品。
⚠ 注意事项
- 要获得巨人的掉落物,你需要安装一个允许其生成的模组,例如 Giant Spawn。
- 要获得杀手兔的掉落物,你需要安装一个允许其生成的模组,例如 Breedable Killer Rabbit。(在某些模组场景下,战利品表可能失效。)
- 为了更好的挑战性,也推荐安装 True Ending: Ender Dragon Overhaul 数据包以及 Bedrock Edition Style Wither 模组。
- 某些物品附魔在原版游戏中无效。例如,带有力量附魔的弩,带有击退或荆棘附魔的盾牌。为了解决这个问题,我推荐安装 Universal Enchants 模组。
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