
Unidye
通过混合现有染料创造自定义染料!将染料数量提升到无限!
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Unidye 添加了混合任意染料(类似于皮革盔甲染色)以获得自定义颜色的功能!制作你自己的染料,并用它们来给羊毛、陶瓦染色,制作烟花、旗帜等。Minecraft 染料的数量不再有限!
欢迎将此项目包含在整合包中!
配合 Sinytra Connector 使用以实现 Forge 兼容!
快速入门
首先,我非常推荐使用 Polymorph 以避免与原版染料配方冲突。如果你不使用 Polymorph,在仅使用原版染料合成自定义染料时,你需要添加一根木棍作为额外材料。
从原版染料合成自定义染料(未安装 Polymorph):

从原版染料合成自定义染料(已安装 Polymorph):

从其他自定义染料合成自定义染料:
你也可以使用自定义染料来混合新的自定义染料!在这种情况下,无论是否安装 Polymorph,你都不需要木棍。

使用自定义染料
近距离观察你的自定义染料
如果你查看自定义染料,你会发现它会根据用途呈现不同的颜色。这反映了原版染料在不同用途下颜色不一致的特性(例如,所有陶瓦的颜色都比对应的混凝土更暗淡)。这意味着,例如,给陶瓦染色会得到具有相应颜色的自定义陶瓦。

合成自定义颜色的方块
你可以使用自定义染料来制作染色的陶瓦、混凝土粉末、玻璃等。

重新染色自定义颜色的方块
你可以对已经染色的自定义方块进行重新染色,就像你可以给皮革盔甲重新染色一样。最终方块的颜色将是所使用染料颜色与自定义方块原有颜色的混合色。

其他用途
给你的宠物项圈、羊的羊毛染色,制作自定义颜色的烟花,给信标光束染色,以及所有其他涉及染料的操作都可以使用自定义染料!(见画廊)
要清洗任何自定义或原版染色的物品,只需对水盆右键点击。
你可以使用以下命令获取任何你想要颜色的自定义方块(其中颜色值为十进制):
适用于 Minecraft 1.20-1.20.4
/give @p unidye:custom_concrete{display:{color: }}
适用于 Minecraft 1.20.5+
/give @p unidye:custom_concrete[minecraft:dyed_color= ]
移植与兼容性
近期不会推出 Forge/Neoforge 版本,因为我对这些加载器了解不足,但也许将来会实现。
计划支持的 Minecraft 版本: 由于新的“掉落”更新机制如此频繁,目前没有计划支持 1.21.1 以上的版本。
兼容性: 像 Dye Depot 这样添加新基础染料的模组目前是部分支持的,但我会努力实现完全兼容。对于那些为原版染料添加新用途的模组,我会按自己的节奏进行兼容,因为我无法顾及所有添加新用途的模组。如果你是开发者,并且希望与 Unidye 和你的模组进行兼容性合作,你可以在 GitHub 上提出功能建议。
看看我的其他项目!
模组:
纹理包:
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