
流体漏斗
用于输送流体的漏斗
**本模组需要 [Cyclops Core](https://modrinth.com/mod/cyclops-core) 库!**
**欢迎加入我们的 [Cyclops Discord 服务器](https://discord.gg/9yDxubB) 中的 #flopper 频道与我们交流!**
我们在游戏早期的流体传输尝试中已经承受了够多的痛苦…… 这就是 Flopper,一个流体版本的漏斗(Hopper)!
Flopper 是一个游戏早期的方块,用于移动流体,就像漏斗移动物品一样。 它能够从顶部接收流体(无论是从储罐还是世界中),并将流体推送到目标方向(无论是到储罐还是世界中)。

储罐始终优先于与世界环境的交互。
注意:本模组不包含储罐,这些是来自 EvilCraft 的暗色储罐(Dark Tanks)。
一个简单的游戏早期合成配方。

这个方块没有 GUI,因为谁还需要 GUI 呢?取而代之的是,你可以右键点击方块来显示其内容。包含的流体会被动态渲染(可禁用)。 你还可以右键点击来从任何流体储罐物品中插入流体,或通过Shift+右键点击来提取流体。

是的,Flopper 拥有合适的碰撞箱,允许你点击它后面的方块。

就像普通的漏斗一样,你可以使用红石信号将其禁用。

从输入流体的速率到与世界环境交互的冷却时间,一切都可以在配置文件中进行配置!以下是 config 文件的一个片段:
machine {
# 最大容量,单位 mB。
I:flopper.capacityMb=5000
# 是否应缩小碰撞箱以便点击漏斗后面的方块。
B:flopper.narrowCollision=true
# 从其他储罐抽取流体的速率。
I:flopper.pullFluidRate=100
# 是否从世界中抽取流体。
B:flopper.pullFluidsWorld=true
# 向其他储罐推送流体的速率。
I:flopper.pushFluidRate=100
# 是否将流体推送到世界中。
B:flopper.pushFluidsWorld=true
# 是否渲染包含的流体。
B:flopper.renderFluid=true
# 每个漏斗在与储罐交互后应等待的 tick 数
I:flopper.workCooldown=8
# 每个漏斗在拾取或放置流体后应等待的 tick 数。
I:flopper.workWorldCooldown=20
# 当在世界中放置或拾取流体时,是否应触发邻居变化事件。
B:flopper.worldPullPushNeighbourEvents=true
# 当在世界中放置或拾取流体时,是否应播放声音。
B:flopper.worldPullPushSounds=true
}
本模组的灵感来源于 pre-1.12 的 Funnels 模组。
本模组会收集匿名化的启动数据,这可以在配置文件中禁用,并遵守 Minecraft 的探测者(snooper)设置。
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