MT 物品栏负重

MT 物品栏负重

负重机制!管理你的负重,平衡背包,增强生存或角色扮演类游戏体验。

游戏机制

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MT 背包负重

MT 背包负重 为 Minecraft 添加了一个可配置的负重系统。你的背包不再只受格数限制——每件物品都有重量,携带过多会减慢你的速度、削弱战斗能力,并施加 超载 效果。

该模组专为生存、RPG 和整合包玩法设计,让选择携带什么物品变得真正重要。

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特性

  • 自动物品重量
    大多数原版和模组物品会自动获得计算出的重量。

  • 数据包自定义重量
    物品重量和盔甲口袋值现在通过数据包实现数据驱动。

  • fzzy_config 支持
    在游戏内配置服务器和客户端设置。服务器设置可实时更新。

  • Mod Menu 支持
    可通过 Mod Menu 可选地轻松访问配置界面。

  • 盔甲口袋
    盔甲可以通过口袋增加最大负重上限。

  • 超载效果
    携带过多重量会施加惩罚。力量和急迫效果可以减轻超载的严重程度。

  • HUD 显示
    可在经典精灵图 HUD 与简洁条形 HUD 之间选择。

  • 物品提示
    提示文本显示物品重量、堆叠重量、盔甲口袋和容器内容物重量。

  • 背包与潜影盒支持
    受支持的容器计入存储物品,但有效重量有所降低。

  • Trinkets 兼容性
    当安装了 Trinkets 时,已装备的 Trinkets 饰品物品会计入携带重量。

  • 多人游戏支持
    在单人游戏、局域网和专用服务器中均可使用,并同步服务器数值。

  • 附加 API
    开发者可以通过公开的 com.megatrex4.api.v1 API 添加兼容性。

HUD 预览

HUD_效果图标

配置

MT 背包负重使用 fzzy_config

你可以配置:

  • 最大负重上限
  • 物品类别重量
  • 口袋容量
  • 超载惩罚强度
  • 真实模式
  • HUD 样式和位置
  • 提示可见性

特定物品的重量通过数据包配置:

data/<命名空间>/inventory_weight/items/*.json

口袋值通过数据包配置:

data/<命名空间>/inventory_weight/pockets/*.json

不再需要 Cloth Config。

实用链接

感谢你对 MT 背包负重 的支持与关注!