Compatible

Compatible

你玩Cobblemon吗?你也玩其他模组吗?那这个模组就是为你准备的! Compatemon是你所有兼容性需求的一站式商店,能让你与Cobblemon的Minecraft体验更加融合!

冒险

Compatemon

一个 Cobblemon 附属模组

此模组旨在将精彩的 Cobblemon 世界与其他精彩的 Minecraft 模组相整合。 每个模块都应完全独立,并且可以在未加载其他模块的情况下运行。不过,各模块之间 确实存在 额外的联动功能!

您可能会问:“这有什么意义?” 亲爱的朋友,重点在于 沉浸感

功能特性

  • 并非所有模块都同时支持 Forge 和 Fabric。开发以 Forge 为主,但也进行了测试以确保支持 Fabric(在可用的情况下)。
  • 每个模块都有独立的配置文件。当然,推荐使用默认值,但(在大多数情况下)也已在极端值下进行了测试。任何超出默认值的问题都会被考虑,但优先级较低。

Pehkui 模块

支持 Fabric 和 Forge!

您是否曾经希望您的 Minecraft 世界感觉更加 多样化?有了 Pehkui 模块,您可以为生活增添一些变化! 宝可梦将以默认范围为正常体型 25% 至 150% 的大小生成!但这并非完全随机!体型分布遵循以 100% 为中心的钟形曲线。这些默认值是可配置的,但请注意,当碰撞箱和边界箱过大时,Minecraft 的 AI 往往会出错!

Sophisticated 模块 - 精制存储 (Sophisticated Storage)

仅支持 Forge

您是否曾经希望您的存储控制器能连接到 16 格以外的容器?此模块解决了这个问题!该值完全可配置,最高可达 256 格,让您的存储系统能够突飞猛进地扩展。

  • 严格来说,此功能并非真正与 Cobblemon 的整合。但是!这里有个“但是”!!将来会有的!敬请期待!

Apotheosis 模块

仅支持 Forge

您是否曾经希望在 Cobblemon 中拥有 Boss?有了 Apotheosis 模块,您的梦想将成为现实!PokeBoss 使用基础模组内置的逻辑生成,但生成位置相对于玩家,与普通宝可梦相同。Boss 会比普通宝可梦更强一些,请务必小心!

  • 注意:PokeBoss 拥有更多生命值,其属性和效果会像 Apotheosis 的 Boss 一样进行缩放。目前,它们是 Boss 这一身份对其战斗内数值没有影响。但这 已在计划中,敬请期待!

PokeBoss 默认情况下通常可以被捕获,因为它们本质上只是普通宝可梦的加强版。但有一个限制!当 PokeBoss 从 Boss 生成器中生成时,它将 无法被捕获。这是因为略微不同的逻辑导致这些生成的宝可梦是完全随机的。从最小的电电虫到最大的吼鲸王,甚至包括火焰鸟和其他已实现的传说宝可梦。这可以在配置中更改,但由于目标是模组之间的自然整合,因此启用此功能需要您自行决定!

目前,此模块与 Pehkui 模块联动,可以为 Boss 提供独立于普通模组的可调节体型设置。这是可配置的,如果 Pehkui 模块未启用(也未安装),则不会产生任何效果。

此模块还为 Apotheosis 的附魔模块添加了一些额外的模组方块。除非您安装了特定模组,否则不应产生任何影响。

Compatemon 模块

啊,是的,我最喜欢的模块。目前,此模块用于处理那些并非真正涉及兼容性的、特定于 Cobblemon 或原版相关的更改。 截至目前,此模块中唯一的功能是更改默认昵称长度的设置。Cobblemon 默认的最长昵称是 12 个字符,而这 完全不够好

  • 是的,我知道 GUI 在处理超过 12 个字符的昵称时表现不佳。我想让这些字段自动滚动或截断或采用类似的处理方式,但我还没来得及实现。

未来计划

TODO 文件中,有一个 长长长 的模组列表,是我考虑过用于 Compatemon 整合的。但是,我对任何模组的建议都持开放态度,无论 Forge 还是 Fabric。我会优先处理那些编码起来有趣的内容!但由于这个标准太模糊了,我可能会更倾向于从事涉及大量改动的内容,或是那些我在日常整合包中使用较多的内容。也愿意优先处理跨平台模组而非单一平台模组,如果某模组仅支持 Fabric,那祝你好运?理论上,也可以使用 Sinytra 整合仅支持 Fabric 的模组,但我还没有进行过相关实验。