Simply Swords: Overhaul

Simply Swords: Overhaul

重做几把独特剑并修复错误。

装备

Simply Swords Overhaul

Simply Swords: Overhaul —— 一个 Simply Swords 的附属模组,修复了漏洞并重做了10把独特的剑。

新增特性:

重做了10把剑,同时保持其原有概念不变,使它们更加直观且使用便捷。

修复了一个漏洞:当 Simply Swords 向玩家施加更高效力的效果时,会错误地考虑当前效果的持续时间。

重做的剑:

守夜者 & 守望战刃

剧透

之前:

独特效果:预兆

攻击时有几率汲取生命值低于25%的目标的生命,并将其一部分作为伤害吸收给予持有者。

独特效果:守望者

攻击时有几率吸取周围敌人的生命值,治疗持有者。

之后:

独特效果:预兆

击杀敌人时,恢复相当于受害者最大生命值10%的生命值。

独特效果:守望者

攻击命中时恢复0.5点生命值。

更新日志说明:

原有的能力有5%的触发几率,感觉太低且不可靠。我认为如果这把剑的效果更可预测,会更有用。

风暴之刃

剧透

之前:

独特效果:风暴电击

攻击时有几率刷新技能冷却时间。

右键:

像闪电一样向前冲刺,获得短暂的免伤效果以及持续的加速和急速效果。

之后:

独特效果:风暴电击

攻击命中时,减少1秒技能冷却时间。

包括主动技能造成的命中。

右键:

向你所看的方向冲刺12格,对路径上的敌人造成普通攻击伤害。

你获得急速和速度效果。

如果你已经有急速效果,其等级提升1级,最高可达5级。

更新日志说明:

被动能力现在更加可预测。

原有的主动技能取决于按钮按住的时长,感觉不便。我简化并调整了冲刺机制。

主动技能现在会对冲刺路径上的怪物造成伤害,这可能会改变战斗风格。

灵魂撕裂者

剧透

之前:

独特效果:灵魂撕裂

攻击时有几率施加叠加的削弱效果。

右键:

消耗周围敌人身上的所有层数,对他们造成伤害,并根据消耗的层数治疗你。

之后:

独特效果:灵魂撕裂

攻击命中时,施加一个叠加的减益效果。

右键:

消耗附近敌人身上的所有层数,造成魔法伤害,并根据消耗的层数治疗自己。

伤害加成:

前5层,每层+2伤害。

接下来5层,每层+3伤害。

超过之后,每层+4伤害,以此类推。

治疗:

每移除一层恢复+0.5点生命值。

最大治疗量:最大生命值的50%。

更新日志说明:

在原有版本中,虚弱最高叠加到2级,而缓慢最高叠加到9级。我认为完全定身敌人是不公平的。现在,每次攻击,玩家都会施加或强化一个减益效果:虚弱最高2级,缓慢最高3级,厄运最高254层。(这些数值可在配置文件中调整。)

在原有版本中,使用技能时,怪物会根据虚弱和缓慢的等级受到每级3点伤害。这使得该技能在功能上类似于简单的每次命中+3伤害。现在,伤害会根据目标身上的效果数量逐步提升。

由于最大治疗量有上限,玩家将不得不在通过强化减益来提升技能伤害,或专注于最大化治疗之间做出选择。

灵魂烈焰

剧透

之前:

独特效果:灵魂束缚

右键:

发动灵魂束缚,与你的目标交换位置并将其冻结,同时获得急速和抗性提升。

到达目的地后,点燃附近的敌人并将其拉向你。

6秒后,你的灵魂束缚被切断,导致你与目标第二次交换位置。

之后:

独特效果:灵魂束缚

攻击命中时,施加10秒的凋零II效果。

右键:

将选定的目标从最远32格处传送至你身边。

更新日志说明:

原有的技能感觉过于复杂,难以设想其实际应用场景。因此,我将其替换为一个更简单的机制,同时仍然包含传送的主题。

熔火之锋

剧透

之前:

独特效果:熔火咆哮

攻击时有几率点燃你的敌人或你自己。

如果生命值较低,则改为获得生命恢复效果。

根据你损失的生命值获得力量与速度效果。

右键:

发出一声强力咆哮,击退并点燃附近的敌人。根据被击中的敌人数,获得一定时长的抗性与突击效果。

之后:

独特效果:熔火咆哮

攻击命中时,点燃敌人。

当生命值较低时,获得力量、急速和速度效果。

每损失20%的最大生命值,增益效果提升。

如果双持两把熔火之锋剑,效果会额外提升一级。

右键:

损失4点生命值,并获得10秒的生命恢复效果。

更新日志说明: 在原有版本中,生命恢复仅在生命值低于4点(2颗心)时,且有50%的命中几率才会激活。力量和速度增益在生命值低于50%时触发,并在生命值低于33.3%和2点生命值时进一步增强。这些阈值不直观,且未在提示信息中说明,因此进行了调整。

现在,你在80%生命值时获得力量和急速,60%生命值时获得速度,并且每损失20%生命值都有清晰的提升阶梯。

最初,主动技能取决于附近敌人的数量,而非受到的攻击次数,尽管提示信息并非如此说明。 重心已从生存能力转向伤害输出,使熔火之锋更符合狂战士风格的武器。

该技能现在会主动消耗你4点生命值,以触发增益效果。

生命恢复效果正好恢复4点生命值,抵消了技能消耗,并略微增强了生存能力。

在66%和33%生命值时会产生新的粒子效果,让其他人能够根据玩家当前的增益状态来判断其战力水平。

暗影之刺

剧透

之前:

独特效果:暗影迷雾

攻击时有几率造成基于目标护甲值成长的魔法伤害。

右键:

在你脚下制造一片致盲的暗影迷雾,并向前短距离暗影步。

之后:

独特效果:暗影迷雾

造成魔法伤害而非物理伤害。

目标的每点护甲值会使伤害提高2.5%。

右键:

致盲附近的敌人,并将你向前传送5格。

按住Shift键会向相反方向传送。

更新日志说明:

这把武器现在总是只造成魔法伤害,而非像以前那样偶尔造成额外魔法伤害。

你现在可以传送到玩家通常可以站立的方块中,比如草方块或水中。这在原有版本中是无法实现的。

低语之风

剧透

之前:

独特效果:致命闪烁

攻击时有几率刷新技能冷却时间。

右键:

执行一次快速的前冲,获得抗性和伤害吸收效果,并对路径上的敌人施加回响效果。

冲刺命中的每个目标,都会增加你所施加的回响效果的强度。

之后:

独特效果:致命闪烁

击杀敌人会重置此技能的冷却时间,包括由主动技能造成的击杀。

右键:

向前冲刺最多22格,对路径上的敌人造成暴击攻击伤害。

更新日志说明:

被动能力被替换为更可靠的效果,不再依赖几率。

在原有的主动技能中,回响伤害过低且经常表现不稳定。

现在,主动技能造成如同暴击般的伤害。

冲刺距离不再取决于玩家的视角角度。

余烬鞭笞

剧透

之前:

独特效果:闷燃

你的攻击会施加闷燃效果。

攻击带有闷燃效果的敌人时,每层效果额外造成+1伤害。

右键:

向后闪避同时灼烧伤口,恢复最大生命值10%的生命值。

之后:

独特效果:闷燃

你的攻击会施加闷燃效果。

攻击带有闷燃效果的敌人时,每层效果额外造成+0.75伤害。

右键:

向你所看的方向冲刺12格,并恢复最大生命值10%的生命值。

按住Shift键可以向相反方向冲刺。

双持两把余烬鞭笞剑会获得额外的冲刺次数,但只有第一次冲刺会恢复生命值。

更新日志说明:

冲刺现在提供更流畅的移动,并在结束时取消你的惯性,提高了操控性。 你现在可以向上下及其他方向冲刺,实现了更强的垂直机动性。

如果冲刺在半空中结束,玩家会短暂悬停,给予时间调整位置或攻击附近的敌人。

层数上限(之前上限为7层)已被移除,最大层数现在可以在配置文件中自定义。

闷燃层数不再于效果持续时间结束时立即消失,而是会随时间逐渐减少。

星辰之锋

剧透

之前:

独特效果:星辰之锋

白天,你的攻击额外造成3.2点伤害。

夜晚,你的攻击获得生命窃取效果。

右键:

向后闪避并获得速度效果。

再次激活可向前冲刺,获得抗性和急速效果。

之后:

独特效果:星辰之锋

额外造成3点魔法伤害。

右键:

记录你当前的位置并向前冲刺。

获得15秒的速度II和急速II效果。

15秒后,或当你再次使用星辰之锋时,传送回你的起始位置。

使用时按住Shift键可防止冲刺。

更新日志说明:

基于时间段的被动能力感觉不便,所以我将其改为固定的被动加成。

原有的主动技能先向后推再向前冲,感觉很奇怪并且存在漏洞(例如,如果玩家饮用速度药水则无法使用)。希望你会觉得新技能有趣。

加粗的值可在配置文件中设置。 如果你不喜欢任何武器的改动,可以在配置文件中禁用。

该模组已完成,我已实现了所有想要的功能,所以如果我没有新想法,将不会再有更新。