
Simply Swords: Overhaul
重做几把独特剑并修复错误。
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Simply Swords: Overhaul —— 一个 Simply Swords 的附属模组,修复了漏洞并重做了10把独特的剑。
新增特性:
重做了10把剑,同时保持其原有概念不变,使它们更加直观且使用便捷。
修复了一个漏洞:当 Simply Swords 向玩家施加更高效力的效果时,会错误地考虑当前效果的持续时间。
重做的剑:
守夜者 & 守望战刃
剧透
之前:
独特效果:预兆
攻击时有几率汲取生命值低于25%的目标的生命,并将其一部分作为伤害吸收给予持有者。
独特效果:守望者
攻击时有几率吸取周围敌人的生命值,治疗持有者。
之后:
独特效果:预兆
击杀敌人时,恢复相当于受害者最大生命值10%的生命值。
独特效果:守望者
攻击命中时恢复0.5点生命值。
更新日志说明:
原有的能力有5%的触发几率,感觉太低且不可靠。我认为如果这把剑的效果更可预测,会更有用。
风暴之刃
剧透
之前:
独特效果:风暴电击
攻击时有几率刷新技能冷却时间。
右键:
像闪电一样向前冲刺,获得短暂的免伤效果以及持续的加速和急速效果。
之后:
独特效果:风暴电击
攻击命中时,减少1秒技能冷却时间。
包括主动技能造成的命中。
右键:
向你所看的方向冲刺12格,对路径上的敌人造成普通攻击伤害。
你获得急速和速度效果。
如果你已经有急速效果,其等级提升1级,最高可达5级。
更新日志说明:
被动能力现在更加可预测。
原有的主动技能取决于按钮按住的时长,感觉不便。我简化并调整了冲刺机制。
主动技能现在会对冲刺路径上的怪物造成伤害,这可能会改变战斗风格。
灵魂撕裂者
剧透
之前:
独特效果:灵魂撕裂
攻击时有几率施加叠加的削弱效果。
右键:
消耗周围敌人身上的所有层数,对他们造成伤害,并根据消耗的层数治疗你。
之后:
独特效果:灵魂撕裂
攻击命中时,施加一个叠加的减益效果。
右键:
消耗附近敌人身上的所有层数,造成魔法伤害,并根据消耗的层数治疗自己。
伤害加成:
前5层,每层+2伤害。
接下来5层,每层+3伤害。
超过之后,每层+4伤害,以此类推。
治疗:
每移除一层恢复+0.5点生命值。
最大治疗量:最大生命值的50%。
更新日志说明:
在原有版本中,虚弱最高叠加到2级,而缓慢最高叠加到9级。我认为完全定身敌人是不公平的。现在,每次攻击,玩家都会施加或强化一个减益效果:虚弱最高2级,缓慢最高3级,厄运最高254层。(这些数值可在配置文件中调整。)
在原有版本中,使用技能时,怪物会根据虚弱和缓慢的等级受到每级3点伤害。这使得该技能在功能上类似于简单的每次命中+3伤害。现在,伤害会根据目标身上的效果数量逐步提升。
由于最大治疗量有上限,玩家将不得不在通过强化减益来提升技能伤害,或专注于最大化治疗之间做出选择。
灵魂烈焰
剧透
之前:
独特效果:灵魂束缚
右键:
发动灵魂束缚,与你的目标交换位置并将其冻结,同时获得急速和抗性提升。
到达目的地后,点燃附近的敌人并将其拉向你。
6秒后,你的灵魂束缚被切断,导致你与目标第二次交换位置。
之后:
独特效果:灵魂束缚
攻击命中时,施加10秒的凋零II效果。
右键:
将选定的目标从最远32格处传送至你身边。
更新日志说明:
原有的技能感觉过于复杂,难以设想其实际应用场景。因此,我将其替换为一个更简单的机制,同时仍然包含传送的主题。
熔火之锋
剧透
之前:
独特效果:熔火咆哮
攻击时有几率点燃你的敌人或你自己。
如果生命值较低,则改为获得生命恢复效果。
根据你损失的生命值获得力量与速度效果。
右键:
发出一声强力咆哮,击退并点燃附近的敌人。根据被击中的敌人数,获得一定时长的抗性与突击效果。
之后:
独特效果:熔火咆哮
攻击命中时,点燃敌人。
当生命值较低时,获得力量、急速和速度效果。
每损失20%的最大生命值,增益效果提升。
如果双持两把熔火之锋剑,效果会额外提升一级。
右键:
损失4点生命值,并获得10秒的生命恢复效果。
更新日志说明: 在原有版本中,生命恢复仅在生命值低于4点(2颗心)时,且有50%的命中几率才会激活。力量和速度增益在生命值低于50%时触发,并在生命值低于33.3%和2点生命值时进一步增强。这些阈值不直观,且未在提示信息中说明,因此进行了调整。
现在,你在80%生命值时获得力量和急速,60%生命值时获得速度,并且每损失20%生命值都有清晰的提升阶梯。
最初,主动技能取决于附近敌人的数量,而非受到的攻击次数,尽管提示信息并非如此说明。 重心已从生存能力转向伤害输出,使熔火之锋更符合狂战士风格的武器。
该技能现在会主动消耗你4点生命值,以触发增益效果。
生命恢复效果正好恢复4点生命值,抵消了技能消耗,并略微增强了生存能力。
在66%和33%生命值时会产生新的粒子效果,让其他人能够根据玩家当前的增益状态来判断其战力水平。
暗影之刺
剧透
之前:
独特效果:暗影迷雾
攻击时有几率造成基于目标护甲值成长的魔法伤害。
右键:
在你脚下制造一片致盲的暗影迷雾,并向前短距离暗影步。
之后:
独特效果:暗影迷雾
造成魔法伤害而非物理伤害。
目标的每点护甲值会使伤害提高2.5%。
右键:
致盲附近的敌人,并将你向前传送5格。
按住Shift键会向相反方向传送。
更新日志说明:
这把武器现在总是只造成魔法伤害,而非像以前那样偶尔造成额外魔法伤害。
你现在可以传送到玩家通常可以站立的方块中,比如草方块或水中。这在原有版本中是无法实现的。
低语之风
剧透
之前:
独特效果:致命闪烁
攻击时有几率刷新技能冷却时间。
右键:
执行一次快速的前冲,获得抗性和伤害吸收效果,并对路径上的敌人施加回响效果。
冲刺命中的每个目标,都会增加你所施加的回响效果的强度。
之后:
独特效果:致命闪烁
击杀敌人会重置此技能的冷却时间,包括由主动技能造成的击杀。
右键:
向前冲刺最多22格,对路径上的敌人造成暴击攻击伤害。
更新日志说明:
被动能力被替换为更可靠的效果,不再依赖几率。
在原有的主动技能中,回响伤害过低且经常表现不稳定。
现在,主动技能造成如同暴击般的伤害。
冲刺距离不再取决于玩家的视角角度。
余烬鞭笞
剧透
之前:
独特效果:闷燃
你的攻击会施加闷燃效果。
攻击带有闷燃效果的敌人时,每层效果额外造成+1伤害。
右键:
向后闪避同时灼烧伤口,恢复最大生命值10%的生命值。
之后:
独特效果:闷燃
你的攻击会施加闷燃效果。
攻击带有闷燃效果的敌人时,每层效果额外造成+0.75伤害。
右键:
向你所看的方向冲刺12格,并恢复最大生命值10%的生命值。
按住Shift键可以向相反方向冲刺。
双持两把余烬鞭笞剑会获得额外的冲刺次数,但只有第一次冲刺会恢复生命值。
更新日志说明:
冲刺现在提供更流畅的移动,并在结束时取消你的惯性,提高了操控性。 你现在可以向上下及其他方向冲刺,实现了更强的垂直机动性。
如果冲刺在半空中结束,玩家会短暂悬停,给予时间调整位置或攻击附近的敌人。
层数上限(之前上限为7层)已被移除,最大层数现在可以在配置文件中自定义。
闷燃层数不再于效果持续时间结束时立即消失,而是会随时间逐渐减少。
星辰之锋
剧透
之前:
独特效果:星辰之锋
白天,你的攻击额外造成3.2点伤害。
夜晚,你的攻击获得生命窃取效果。
右键:
向后闪避并获得速度效果。
再次激活可向前冲刺,获得抗性和急速效果。
之后:
独特效果:星辰之锋
额外造成3点魔法伤害。
右键:
记录你当前的位置并向前冲刺。
获得15秒的速度II和急速II效果。
15秒后,或当你再次使用星辰之锋时,传送回你的起始位置。
使用时按住Shift键可防止冲刺。
更新日志说明:
基于时间段的被动能力感觉不便,所以我将其改为固定的被动加成。
原有的主动技能先向后推再向前冲,感觉很奇怪并且存在漏洞(例如,如果玩家饮用速度药水则无法使用)。希望你会觉得新技能有趣。
加粗的值可在配置文件中设置。 如果你不喜欢任何武器的改动,可以在配置文件中禁用。
该模组已完成,我已实现了所有想要的功能,所以如果我没有新想法,将不会再有更新。
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