
传送奇观
这个数据包全部关于传送——让它更具沉浸感和直观性。无需指令。
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📖 描述
传送奇观 允许玩家利用已有的物品进行更具沉浸感的传送体验。使用一个与磁石绑定的指南针,玩家可以传送回该磁石。时钟可以将玩家传送回其重生点(床、重生锚),而追溯指南针则可以将玩家带回其最后一次死亡的位置。后两者在使用时会被消耗。此外,还可以合成传送号角,用作 /tpa 命令的替代品。数据包的最新添加是一个路径点枢纽系统,允许玩家建立兴趣点网络,在其中进行传送。所有传送动作均可在所有维度间进行。被骑乘的实体(骆驼、炽足兽、驴、骡、马、羊驼和骆驼)以及被拴绳牵引的实体(包括船)将与玩家一同传送。
从 v2.5+ 开始,管理员/OP 可以使用游戏内的配置菜单对几乎所有内容进行配置。
打开配置菜单的命令
/function warping_wonders
管理员标签
管理员标签允许传送和编辑任何路径点,无论你是否是其所有者。在打开配置菜单时会自动设置,或者可以使用以下命令手动设置:
/tag <玩家名> add/remove wawo.admin
🧭 物品概述
指南针
指南针可以将你传送至其绑定的磁石,并且还可以合成多种额外的变种。追溯指南针
你可以使用追溯指南针传送至你上次死亡的位置,同时也存在许多其他可合成的变种。时钟
使用时钟可以将你传送回你的重生点——通常是你的床或重生锚。传送号角
吹响传送号角会打开一个菜单,邀请另一位玩家传送至你所在的位置。他们会在聊天栏中收到一条消息,可以选择接受或拒绝。路径点枢纽
可以合成并放置路径点枢纽,以创建连接到其他路径点枢纽的固定传送点。有多种变体可供选择,每种都由不同的基础方块合成,以便与任何建筑风格完美融合。- 菜单仅显示玩家可以访问的目的地(公共路径点或自己的私人路径点)。
- 镐是挖掘/破坏路径点枢纽的默认工具。
- 私人路径点会在其名称上方显示一个锁形图标。
- 使用已重命名的命名牌左键或右键点击你放置的路径点枢纽图标,可以更改其名称。
- 使用已重命名的书左键或右键点击可以为路径点枢纽添加/更改菜单工具提示描述。
- 使用已重命名的纸左键或右键点击可以授予/撤销玩家访问该路径点的权限,无论其是否锁定(“trust <玩家名>” / “untrust <玩家名>”)。
- 使用染料左键或右键点击可以更改路径点的文字颜色。
- 使用路径点锁左键或右键点击可以切换其可访问性(私人/公共)。
- 在未手持物品(如命名牌、染料等)的情况下左键点击图标,可以循环切换可用的图标/头颅。
- 在未手持物品的情况下右键点击图标,可以打开路径点菜单。
- 在枢纽下方放置羊毛块可以禁用该枢纽的传送公告。
路径点锁
可以合成路径点锁,用于在私人可见性和公共可见性之间切换路径点枢纽。
🛠️ 使用方法、说明与命令
数据包通常只需要安装即可。除此之外无需任何操作。开箱即用。
对于 PaperMC 用户,建议将 paper.maxChatCommandInputSize 属性设置在 512 到 1024 之间。更多信息可以在 PaperMC 文档 中找到。同时请确保在你的 paper 配置中启用了 allow-non-player-entities-on-scoreboards。
数据包版本同时也可以作为资源包使用。因此,为了能看到它们,只需将数据包 .zip 文件放入你的资源文件夹,并像其他资源包一样激活即可。
📝 翻译
想用你自己的语言进行游戏吗?你可以通过在我们的 Crowdin 页面 上贡献来帮助我们!一旦某种语言的翻译完成,它就会被添加到数据包中供你使用。
✍️ 反馈、问答与建议
我们随时为您提供帮助!如果您有任何问题、建议或只是遇到了一个 Bug,请随时加入我们的 Discord 服务器,在我们的 数据包专区 寻求帮助。点击加入服务器
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