
收集块
非官方分支,让Chunk By Chunk保持活力(并采用新名称)。 从一个区块开始,扩展你的世界。已针对1.21.1更新并进行改进。

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这不是获取 Gathering Chunks 支持的官方服务器!
你会在本页右侧找到 Discord 服务器链接!------------->
Gathering Chunks:逐块扩展,Ryvione 分支版
我正在努力将该模组移植到 26.1 和 1.21.11 版本,这是一项复杂且耗时的工作,但并未弃更!
一个持续维护的分支,将 Chunk by Chunk 带到最新 Minecraft 版本。
注意: 如果你在 Modrinth 发布的版本中遇到 bug,请查看我们 Discord 上的 #beta-versions 频道,或从 GitHub 获取最新构建。修复内容通常会在发布到 Modrinth 前先在这些地方提供。
关于
从一个区块开始你的 Minecraft 之旅。Gathering Chunks 将世界生成转变为一种策略体验,让你逐块扩展世界,收集资源,选择下一个落脚点,从孤立的地块成长为庞大的帝国。
这个分支为何存在?
immortius 的原版 Chunk by Chunk 是一款优秀的模组,值得继续活跃。由于上游项目似乎已停止维护(上次更新已是一年前),这个分支接过了火炬:
- 持续更新模组以适配当前 Minecraft 版本
- 目前支持 Fabric 和 NeoForge,适用于 Minecraft 1.21.1(NOT 1.21.11!!)
- 计划未来支持更新版本
- Forge 将不会在这个分支中获得支持。如需 Forge 1.20.1 版本,请访问原版模组页面
玩法
- 从小开始。 你将在一个空无一物的世界中从单个区块开始。
- 寻找箱子。 特殊的箱子散落各处,内含合成区块生成器所需的物品。
- 扩展。 将区块生成器放置在空区块旁,点击激活以解锁新地形。
- 推进。 使用世界核心、锻造台、扫描仪和修复器来管理和自动化你不断扩展的世界。
方块与物品
核心物品
区块生成器 在特定位置从世界原始种子生成一个区块。将其放置在空区块旁边并点击以激活。
不稳定区块生成器 生成一个完全随机的区块。激活方式与标准区块生成器相同。
生物群系主题生成器(主世界) 生成匹配特定生物群系类型的区块。可用生物群系:森林、恶地、沙漠、丛林、山地、蘑菇、平原、岩石、热带草原、雪原、沼泽、樱花、针叶林和冰刺之地。
生物群系主题生成器(下界) 下界荒地、玄武岩三角洲、绯红森林、诡异森林和灵魂沙峡谷。
功能性方块
世界核心 中心合成组件,由四个世界水晶融合而成。也可在基岩箱中找到。
世界锻造台 将泥土、石头等普通材料结晶成世界碎片,并使用燃料加工更高等级材料。
世界扫描仪 揭示周围区块(无论是生成或未生成)中的矿石和元素浓度。需要燃料才能运行。
世界修复器 通过定期将存储在其中的区块生成器应用到最近的空区块,自动化区块生成。
区块引擎 提高你的区块上限或保持你的区块处于加载状态。完全可选。
基岩箱 一种在区块底部发现的密封箱子。只有当上方大部分方块被清除后才能打开。此阈值可配置。
合成材料
世界碎片 结晶世界精华的最小单位。
世界碎片块 通过将四个世界碎片在合成台或世界锻造台中融合形成。
世界水晶 通过将四个世界碎片块在合成台或世界锻造台中融合形成。
版本检查
自版本 2.2.5(Beta 3.4,热修复 2)起,模组会在启动时自动检查版本,以便通知你可用更新。
发送内容: 仅你的当前模组版本号。 不发送内容: 无任何个人信息、IP 地址、游戏数据或其他可识别数据。
整个更新检查实现都是开源的。你可以通过查看 GitHub 仓库中的 UpdateChecker.java 自行审计。代码很简单,只需基础编程知识即可验证。
兼容性
| Minecraft 版本 | 1.21.1 |
| 模组加载器 | Fabric, NeoForge |
| Fabric 依赖 | Fabric API |
| 推荐模组 | JEI / REI(配方查看)、ModMenu(游戏内配置界面) |
鸣谢
原版作者: immortius 分支维护者: Ryvione
原版仓库: github.com/immortius/chunkbychunk
许可证
本模组基于 MIT 许可证发布。
原版作品版权所有 (c) immortius。
修改后作品版权所有 (c) 2026 Ryvione。
Bug 报告与建议
发现 bug 或有功能请求?请在 GitHub Issues 页面提交问题,或在我的网站上提交。
支持该项目
如果你喜欢此模组,请考虑为 GitHub 仓库点赞、与朋友分享、报告 bug 或建议新功能。每一条反馈都将助力项目继续前进。
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