
Charged Mobs
为什么只有闪电苦力怕会受到雷击的影响?
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将更多生物转化为带电威胁,赋予它们闪电能力!这个模组将闪电苦力怕机制扩展到了其他生物。可以控制是否在无需闪电的情况下自然生成。






特性
闪电充能:
被闪电击中的生物会获得带电状态带电类型:
- 攻击伤害提升
- 护甲值提升
- 击退力度提升
- 护甲韧性提升
- 击退抗性提升
- 追踪范围提升
- 移动速度提升
- 飞行速度提升
- 僵尸增援几率提升
- 生命吸收提升 (1.20.2+)
- 摔落伤害减免 (1.20.5+)
- 实体体型修饰 (1.20.5+)
- 重力修饰 (1.20.5+)
- 安全摔落高度提升 (1.20.5+)
- 步进高度提升 (1.20.5+)
- 爆炸击退抗性提升 (1.21+)
- 燃烧时间减免 (1.21+)
- 移动效率提升 (1.21+)
- 氧气容量提升 (1.21+)
- 水生移动效率提升 (1.21+)
JSON 配置:
完全控制哪些生物可以被充能以及它们的带电类型,同时可以控制是否在无需闪电的情况下自然生成。 该模组会自动将所有敌对生物(包括来自其他模组的生物)分配到配置中,无需手动设置。你也可以根据需要手动修改。如果你希望关闭自动生成功能,也提供了相应选项以供关闭。
📥 安装
- 需要 Minecraft Fabric/Forge/Neoforge
- 下载模组 jar 文件
- 放入 mods 文件夹
- 启动游戏并尽情享受!
📁 配置
2.x(新版随机生成)
{
//===== 基本设置 =====//
// 是否为新实体自动生成配置
"autoGenerate": true,
// 生物是否自然带电生成(例如,闪电苦力怕)
"NaturallyCharged": true,
// 自然充能是否需要下雨(仅在 NaturallyCharged=true 时有效)
"NaturallyChargedNeedRain": true,
// 被闪电击中时变为带电状态的概率 (0.0-1.0)
"ChargedChange": 0.05,
//===== 战斗属性 =====//
// 伤害倍率(所有版本)
"damageMul": {
"minecraft:pillager": 0.5,
"minecraft:skeleton": 0.5,
"minecraft:breeze": 0.5,
"minecraft:stray": 0.5,
"minecraft:vindicator": 0.5,
"minecraft:hoglin": 0.5
},
// 伤害增加(所有版本)
"damageAdd": {
"minecraft:blaze": 3.0,
"minecraft:spider": 3.0,
"minecraft:evoker": 3.0
},
//===== 防御属性 =====//
// 护甲倍率(所有版本)
"armorMul": {
"minecraft:elder_guardian": 0.5,
"minecraft:endermite": 0.5
},
// 护甲增加(所有版本)
"armorAdd": {},
// 韧性倍率(所有版本)
"toughnessMul": {
"minecraft:enderman": 0.5,
"minecraft:silverfish": 0.5,
"minecraft:ender_dragon": 0.5
},
// 韧性增加(所有版本)
"toughnessAdd": {
"minecraft:ghast": 5.0
},
//===== 击退属性 =====//
// 击退倍率(所有版本)
"knockbackMul": {
"minecraft:piglin": 0.5,
"minecraft:warden": 0.5
},
// 击退增加(所有版本)
"knockbackAdd": {
"minecraft:magma_cube": 0.5,
"minecraft:drowned": 0.5
},
// 击退抗性倍率(所有版本)
"knockbackResistanceMul": {
"minecraft:guardian": 0.5,
"minecraft:wither": 0.5,
"minecraft:ravager": 0.5,
"minecraft:bogged": 0.5
},
// 击退抗性增加(所有版本)
"knockbackResistanceAdd": {
"minecraft:illusioner": 0.3,
"minecraft:zoglin": 0.3,
"minecraft:wither_skeleton": 0.3,
"minecraft:creeper": 0.3,
"minecraft:husk": 0.3
},
//===== 生物行为 =====//
// 追踪范围倍率(所有版本)
"followRangeMul": {
"minecraft:creaking": 0.5
},
// 追踪范围增加(所有版本)
"followRangeAdd": {
"minecraft:giant": 16.0,
"minecraft:slime": 16.0
},
//===== 生命属性 =====//
// 生命值倍率(所有版本)
"healthMul": {
"minecraft:zombie": 0.5
},
// 生命值增加(所有版本)
"healthAdd": {
"minecraft:cave_spider": 7.0,
"minecraft:witch": 7.0,
"minecraft:vex": 7.0,
"minecraft:zombie_villager": 7.0
},
//===== 移动属性 =====//
// 移动速度倍率(所有版本)
"moveSpeedMul": {
"minecraft:zombified_piglin": 0.3,
"minecraft:shulker": 0.3
},
// 移动速度增加(所有版本)
"moveSpeedAdd": {
"minecraft:phantom": 0.1,
"minecraft:piglin_brute": 0.1
},
// 飞行速度倍率(适用于鹦鹉等)
"flyingSpeedMul": {},
// 飞行速度增加
"flyingSpeedAdd": {},
//===== 特殊机制 =====//
// 增援生成几率倍率(适用于灾厄村民)
"spawnReinforcementsMul": {},
// 增援生成几率增加
"spawnReinforcementsAdd": {},
//===== 1.20+ 特性 =====//
// 生命吸收倍率(需要 MC >=1.20.2)
"absorptionMul": {},
// 生命吸收增加(需要 MC >=1.20.2)
"absorptionAdd": {},
//===== 1.20.5+ 特性 =====//
// 摔落伤害倍率(需要 MC >=1.20.5)
"fallDamageMultiplierMul": {},
// 摔落伤害增加(需要 MC >=1.20.5)
"fallDamageMultiplierAdd": {},
// 体型倍率(影响碰撞箱,需要 MC >=1.20.5)
"scaleMul": {},
// 体型增加
"scaleAdd": {},
// 重力倍率(负值可启用反重力,需要 MC >=1.20.5)
"gravityMul": {},
// 重力增加
"gravityAdd": {},
// 跳跃强度倍率(需要 MC >=1.20.5)
"jumpStrengthMul": {},
// 跳跃强度增加
"jumpStrengthAdd": {},
// 安全摔落距离倍率(需要 MC >=1.20.5)
"safeFallDistanceMul": {},
// 安全摔落距离增加
"safeFallDistanceAdd": {},
// 步进高度倍率(攀爬方块能力,需要 MC >=1.20.5)
"stepHeightMul": {},
// 步进高度增加
"stepHeightAdd": {},
//===== 1.21+ 特性 =====//
// 爆炸击退抗性倍率(需要 MC >=1.21)
"explosionKnockbackResistanceMul": {},
// 爆炸击退抗性增加
"explosionKnockbackResistanceAdd": {},
// 燃烧持续时间倍率(需要 MC >=1.21)
"burningTimeMul": {},
// 燃烧持续时间增加(秒)
"burningTimeAdd": {},
// 陆地移动效率倍率(需要 MC >=1.21)
"movementEfficiencyMul": {},
// 陆地移动效率增加
"movementEfficiencyAdd": {},
// 水下呼吸加成倍率(需要 MC >=1.21)
"oxygenBonusMul": {},
// 水下呼吸加成增加(刻)
"oxygenBonusAdd": {},
// 水中移动效率倍率(需要 MC >=1.21)
"waterMovementEfficiencyMul": {},
// 水中移动效率增加
"waterMovementEfficiencyAdd": {}
}
1.x(旧版)
{
"NaturallyCharged": true,
"NaturallyChargedNeedRain": true,
"PoweredChange": 0.05,
"AttackDamageScale": 2.0,
"AttackSpeedScale": 2.0,
"MoveSpeedScale": 1.2,
"ArmorScale": 2.0,
"FollowRangeScale": 1.5,
"AttackKnockbackScale": 1.5,
"MaxHealthScale": 2.0,
"FlyingSpeedScale": 1.1,
"AttackSpeed": [
"minecraft:pillager",
"minecraft:skeleton",
"minecraft:drowned",
"minecraft:witch"
],
"AttackDamage": [
"minecraft:zombie_villager",
"minecraft:phantom",
"minecraft:zombie"
],
"MoveSpeed": [
"minecraft:spider",
"minecraft:vindicator",
"minecraft:stray"
],
"Armor": [
"minecraft:husk"
],
"Follow_Range": [
"minecraft:enderman",
"minecraft:drowned"
],
"Attack_Knockback": [
"minecraft:ravager"
],
"Max_Health": [
"minecraft:vex",
"minecraft:wolf",
"minecraft:bogged"
],
"FlyingSpeed": [
"minecraft:bee"
]
}
📢 我的其他模组
- Weapon Grease(Fabric/Forge)): 给武器涂抹润滑脂以获得强化效果
- Yyz's backpack(Fabric/Forge/NeoForge): 一个新的背包模组,可能更适合你。
📢 报告问题/建议: [https://github.com/yyz729/ChargedMobs/issues]
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